比较意外的是你居然也有打LF2
从台论倒了之后 辗转到RC FB 现在不知道还有哪个比较大的社群可以约战
虽然我当年也只是个小菜鸡而已
https://i.imgur.com/P4XcRwj.png
(当年的台论阿凡杯战绩表 首战打赢了傲天找来的三刺客其中之一 然后输给亚军
不过没想到都快2024了还能看到东洋公制==
这当初我记得是傲天叫我发在台论的
修修改改后就变现在这样 成为了被玩家普遍接受的规则
傲天是谁?
可以去看一下我在LF2版发的 他的类自传文章《回忆中的LF2》
https://www.ptt.cc/bbs/LittleFight/M.1314429928.A.7BE.html
讲述了他多年的征战心得以及LF2的兴衰史
回到规则面
其实很多规则大都围绕着一个点 就是保有互动性跟降低伤害
因为LF2不像SF有连段惩罚 导致一套打下来伤害极高
要是每套连段都打满 打晕 + 补晕*1 + 抓攻*4 + 后续技能连段
可能一场连不到几次就结束了
有时跟新手练习也会自我限制连段或拳脚
让他们体验感好一点 并且希望他们能学到东西
不过对战的时候通常不会想那么多啦 也没有限制的很严格 只要不是太夸张
而且打久了大概都记在肌肉记忆里了
以下来用自己的观点稍微解释一下所谓的规则
※ 引述《s7503228 (情报屋)》之铭言:
: 2007 LF2 东洋规则
: 1、不可屈技(注1),只能补晕(注2)
这补充说明讲的很清楚了 屈技会让人毫无反击能力 一定要禁用的
: 2、不可拉登(注3)
拉登是从宾拉登来的 也就是打带跑(但我还是不懂关联在哪
不过后来场地大都用擂台 这种情况也很少出现了
: 3、对战时不要乱饮奶酒
这点来说其实也是为了保有互动性
因为如果可以喝的话就会变成两边在玩你追我跑
喝一下跑一下 互动性很差
: 4、Dennis 抓住对方时,不可以用旋风踢
旋风腿(D>J)伤害高且三下就晕
就算你在第三下按了防御造成自身破防(不会被晕眩的情况
那第四下还是会被晕 算是满无赖的一招 所以大都会避免在抓技中使用
: 5、Dennis 抓住对方时,使用百烈腿前,不可以先踢击
百烈腿(DvA)伤害高且强制落地不可受身
而且在抓住时使用不会像Davis百烈拳(DvA)或Deep鬼哭斩(D>J)一样减少段数
所以为了削减伤害才规定 在抓住时能使用 但抓住前不可攻击
: 6、虎翔霸一场只能用4次
这点我自己是没啥在注意(也很少用
顶多当成接技的收尾 但也很容易被受身躲掉
: 7、升龙霸一场只能用2次
主角规格的超imba超反攻 无论在任何情况下都能放出来且伤害极高
个人在玩时除非是绝境下不然几乎不出的
: 8、气旋斩场上一次只能有1个
: 9、追踪波场上一次只能有1个
追踪系的能很容易限制走位并造成优势(飞踢角度 双向进攻
才限制场上只能有一个 但打久了也知道怎么闪的就是了
: 10、补血一场只能2次
: 11、隐身一场只能2次
: 12、分身一场只能2次
没啥在注意 对战中通常也没那么多魔力给你隐身分身
: 13、不能使用隐藏角色
不解释
: 14、魔王之乐章在至高点就必须放下,也就是从敌人中招开始3秒内要放下
也是为了伤害跟互动性
: 15、忍者晕人以后不要以五连镖做接技(台式)
: 五连镖不可直接出,必须接驳连技(港式)
: 五连镖不可连出两次,不限何时出(新加坡式)
这点算是争议性最大的
henry的五连箭打中多发几乎是飞走
但rudolf的五连镖有可能造成很多不同的情况
在台湾打就是晕人后不要放通常就OK 我顶多拿来限制走位用
: 16、防护盾场上只能有4个
个人是不怎么在意这点
: 17、旋风摔最多仅能转2圈
互动性
: 18、Louis 可变身,但仅能以爆甲收尾。变身之后若敌人未死便算输了
其实跟不能变身87%像 要真的用爆甲收尾也很高难度
我只记得新手时期跟某个超高手打有被这样羞辱过==
: 19、Louis 方被卡空中,另一方必须在6秒内击落(此BUG已在2.0版被改掉)
: 20、魔王之乐章一场只能2次
个人是不怎么在意这点 但吹笛确实是满无赖的就是
玩henry就是靠走位放箭或飞踢晕人打伤害
吹笛顶多是拿来缓解一些被近身的情况 但也很少用