[讨论] 有没有控制战力通膨很好的游戏?

楼主: yokann (欧洲)   2023-12-12 13:01:52
举例来说 暴雪的游戏前中后期战力都会落差很大
数值都会暴增 D2你大概act1-3只要伤害有个20-100就能顺顺
到地狱act5伤害都好几千 等到满装就是好几万
而WOW膨胀得更是夸张 版本初跟末落差极大
(3.0 187蓝装满跟264紫装满威力落差极大)
等到下个版本又继续叠加上去 最后就是王血好几亿
创新角打一下伤害仍然是20~30
后来只好试着压缩 只是不管套什么函数曲线
总是会在某些场合怪怪的
(不过近年来暴雪压缩装等做得怎样我就不知了)
在这点天堂OLG就做得很好
天堂虽然游戏性真的颇粪 但当年这个小数值游戏
拿个十字弓+2 加六张+6 敏捷18加成 等级加成(每10级+1伤害)
最后一个48妖精可能就是射一箭18~22
而很猛全身过二过三装超强大概一箭22~26
打一只怪只比你少一两箭
我只玩到黑妖出来的版本 那时候金币是很通膨 战力还不算通膨
武器防具的边际效应非常明显
(看看安定 过一 过二 过三的装备价格落差这么大 其实数值并没有差那么多)
严格来说 设计的是挺好的
战力通膨就是毒药 你一开始把梅超风 丘处机写的超强
后来只好把黄药师写得更干爆强 最后大家都超强
就显得一开始的杨铁心弱的可笑
线上OLG战力通膨是不可避免
有哪个游戏是历经数年 还能把通膨压得很好的呢?
闲聊看看
作者: yuizero (14)   2023-12-12 13:02:00
越南大战1~xx
作者: BF109Pilot (德軍王牌飛行員)   2023-12-12 13:02:00
海虎吧 直接跟你说最多就是100万
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-12-12 13:03:00
靠技术的游戏都没什么通膨的问题啊阿如果是农game,不通膨又不好玩
作者: shadow0326 (非议)   2023-12-12 13:04:00
万用
作者: yuizero (14)   2023-12-12 13:04:00
像是士官长。还有高登等
作者: Israfil (赎罪圣音)   2023-12-12 13:05:00
走抽卡路线的不可能不通膨 新卡不够强会直接反映到营收上
作者: yuizero (14)   2023-12-12 13:05:00
这么多年下来。还是战场死神(死队友)一点都没通膨(??)
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-12-12 13:05:00
单机游戏多得是
作者: chung2007 (2007)   2023-12-12 13:06:00
认真说,fgo
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2023-12-12 13:09:00
F,有时还会倒缩
作者: ga839429 (LanTern)   2023-12-12 13:13:00
F吧 一年值得抽的角色不知道有没有1只
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2023-12-12 13:23:00
笑死天堂就只是填几个天文数字让你升不了级,弄一堆几乎不会成长的小数字,居然说是控制得很好。只要是没更新内容的死水游戏应该都算是控制得很好。
作者: Geiwoyujie (低调一哥)   2023-12-12 13:33:00
FGO 营运佛心用心又有技术力
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-12-12 13:38:00
fgo
作者: AlanCloud (云淡风清)   2023-12-12 15:50:00
FGO
作者: ericcire44 (jbmbf)   2023-12-12 16:47:00
射击游戏啊 该多少就是多少

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com