楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2023-12-12 09:48:07讲到冰原飞翔爪
真的是有爽度的发明
尤其是搧巴掌再推去撞墙
设计师简直是天才啊
超恶劣的
把魔物打到睡着 再抓上去搧巴掌 然后推去撞墙
一气喝成
有够舒压
作者:
ArnoX (聚对苯撑氧)
2023-12-12 09:51:00漏了,是先颜射再撞墙
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-12-12 10:01:00记得那时候还会在魔物争地盘时让他们相撞
作者:
xsc (颓废的败家子)
2023-12-12 10:05:00装备上来了很烦
作者: SlothZeal 2023-12-12 10:38:00
见面先撞 撞了再撞 怒了就睡 醒了再撞 齁胜
作者:
pulinix (普利尼X)
2023-12-12 11:04:00撞墙真的设计的不错,尤其冰原的怪超好动,撞墙控场非常好用,但问题是软肉的设计实在一言难尽...
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-12-12 11:21:00如果硬要做飞翔爪派生攻击,那就不要设计成硬肉质改成单纯上易伤DEBUFF观感可能会好一点
作者: none049 (没有人) 2023-12-12 12:31:00
楼上那样只会变成现在嫌“硬肉质要软才能打”的人改去嫌“为什么不让魔物一开始就把易伤状态设为通常状态”而已没软肉机制顶多变成M级魔物就是那个硬肉质不能软,因为根本没有软肉的概念,现在给一个软肉的系统出来就有人开始嫌为什么要把魔物肉质变硬了,完全不打算去想“为什么会有人把软过的肉质当成理所当然的常态肉质”
作者:
InkBlood (断章的格林)
2023-12-12 12:48:00如果打算视为常态肉质,那就代表弱特可以拔掉
作者: none049 (没有人) 2023-12-12 12:56:00
老实说弱特真的可以改一下触发条件没错一只魔物全身都50up然后有一个部位60,那打60的部位才会触发弱特就好,反之亦然这样就不会有人嫌一直全身都30不到的魔物要怎么打了,总会有个最高值给弱特发动
楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2023-12-12 13:15:00只打特定位子才有弱特那也太固定玩法了,全部位置都能软都能打不是才有趣吗?