※ 引述《maple2378 (有肥宅在天上飞ㄟ)》之铭言:
: 如题
企业能有收益,跟台湾企业能有收益是两回事
韩国来说,发展的背景是金融危机之后,
当时是原本就有大量的失业者导致的闲置劳动力,
来发展电竞与连带的一连串产业需求。
发展电竞,由于吃电脑配备,就带动了电脑相关制造业的需求,
而朋友聚会要一起打电竞,
在线上的部分,交流软件,社群服务需求自然会发展,
而线下的部分,就带动了网咖的发展,
网咖内含的餐饮服务也跟着发展,
电竞人口基数足后,
更稳定的网络需求也随之增加,相关的施工也产生需求,
玩家群也会追求更多元的电竞类型,
也就带动了韩国本图的游戏业发展,
很多韩国游戏原始设计看的出来起初是以电竞导向设计,
之后发展失败后,才转型PVE为主的内容,
内容的多元化也让电视转播的需求也会跟着稳定,
网络上也能养活更多的实况主,
然后电竞明星与电竞网红也随之产生,
明星化以后就扩展到更多的制造业领域,
除了原本的电脑产品外,也自然扩及服饰等更多的领域。
当然这就不适用于台湾
: 台湾电竞没有赚头这是大家都知道的
: 然后又不像职业运动可以做形象洗白,或是像韩国那样可以节税
: 像堕特这种周边卖得不错的也是亏一堆钱
: 台湾现在投入电竞的企业主要的目的是什么?
就看韩国能赚,就跟着试看看而已吧?
就像神魔之塔红的时候,知道神魔是抄来的,
自己也来抄神魔,也出了一堆转珠游戏,然后就倒光,
基本上没搞清楚为何神魔能赚就先抄看看,
除游戏外,蛋塔店之类的也曾流行过,
一堆人跟风开店,然后风潮过了就一起倒。
本质上并非是有需求带动供给,
而是看别人赚就跟着做而已。
但这种跟风行为,能稳赚的好像就代工,
毕竟压低报价就能抢到订单,有订单就能稳赚,
大概就是因此台湾自然而言就变成以代工为主的国家。