※ 引述《arrenwu (最是清楚哇她咩)》之铭言:
: 标题: Re: [闲聊] 索尼谈PS5对于PC的优势:开箱即玩 节省
: 时间: Sun Dec 10 22:53:36 2023
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: ※ 引述《extemjin (extemjin)》之铭言:
: : 你跟这位副CEO的有一样的逻辑问题....
: : “无脑开箱插电即可玩,PC玩家则还需要了解每个游戏的建议配备”,
: : 乍看之下这番话好像是有道理,
: : 可是实际上,能够在PC用上与PS5同等级或是更高硬件的玩同样的游戏的玩家,
: : 基本上本来就不存在了不了解游戏建议配备的这种小问题。
: 所以要怎么知道自己的显卡是不是有比PS5强?
: 是不是就要知道自己的硬件规格?
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: 我前一篇文章就讲了,这种知识有门槛的。
:
: 而PS使用者则根本不需要知道这件事情。
: 他们甚至不知道知道PS5的spec比PS4强多少,他们只要知道
: 眼前这台机器是PS5
: PS5 比 PS4 猛
我再重复一次我说的:
“能够在PC用上与PS5同等级或是更高硬件的玩同样的游戏的玩家,
基本上本来就不存在 了不了解游戏建议配备的这种小问题。”
是我的文法有问题吗? 怎么一堆人看不懂....
我换个关键字好了,这样意思就够清楚了吧
“能够在PC用上与PS5同价位或是更贵的硬件的玩同样的游戏的玩家,
基本上本来就不存在 了不了解游戏建议配备的这种小问题。”
无论是PC还是PS玩家本来就根本不需要了解PS5的规格这种鸟事,
对于PC玩家,他只需要在乎现有硬件规格能不能跑得动要玩的游戏而已,
而现在的跨平台的游戏的硬件需求都早已是主流的玩家规格。
但能拥有同级或是一定价的硬件规格的玩家,
本来几乎不会不知道游戏建议配备
在讲白话点,会买到、用到这样主流以上的硬件的玩家,
本身就应该都知道游戏建议配备、根本不不存在这个问题。
而现在的PS5上的游戏,若有跨PC平台,早就没有硬件优势,
而且现在的游戏硬件基本上都有点效能过剩。
现在PC游戏市场早就很明显的影响主机游戏这是事实,
PC游戏跟主机游戏的市场差距都不断在扩大,而且是越来越大,
相对近几年主机却是越来越萎缩,这是非常明显的。
特别是日本地区,近几年更是明显。PC游戏市场与PC硬件近几年都是两三倍的在成长,
而PS5年成长却只有30~40%。
这些数据随便都查的到。
PC要是真的没有影响主机的销量的话,索尼副总也不会跳出来说这干话。
主机若真的维持游戏与游戏服务的独占性,那主机真的不久的未来可能只会越来越黯淡
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: : 而且PC本身就是不可或缺生产力工具,对大部分PC玩家而言是本来就存在的东西,
: : 说PS5硬件CP值比PC高本身就是错误,对大部分PC玩家而言,要跟PC比CP值?
: : PS5真正要比的根本不是整台PC本身,而是单单只有 显示卡,只有显示卡。
: : PS5的GPU光栅游戏表现顶多只有GTX 1080~RTX 2070的水准,
: : 光追游戏表现甚至连RTX 2070都没有,
: : 你PS5一整台是会有比一张主流显卡来的便宜吗?
: : 顺便一提,RTX 3060 > RTX 2070,而3060已经是steam排行第一的显卡了。
: 这个比较我觉得是很有争议的
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: 我不清楚PS5实测上到底跟哪张卡比较接近,
: 刚刚我随便找了一篇文章,
: What Is the PlayStation 5 GPU Equivalent for PC?
: https://history-computer.com/playstation-5-gpu-equivalent-for-pc/
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: 里面说的是接近 RTX 3060 Ti 。
就算是3060TI也远比PS5便宜的。
: 我没有说你讲的是不对的,因为我也不知道。
: 但要知道这件事情,显然要花心力对吧?
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你根本没搞清楚我本文的重点,玩家根本不需要知道这件事。
没必要花心力去研究这种蠢事。
我把硬件规格部分另外拿出来单讲,是要证明现在同样的游戏,
主机对于PC早已经没有太大优势可言。
这才是我要讲的。
: 另外,游戏跑在不同平台上,用这类衡量并不一定那么合适
: 因为只要涉及porting就可以加入很多因素。
: 但讲来讲去,基本都是要看得懂零件。连你主机里面显卡插哪一张都不清楚。
: 除了显卡,还要看得懂内存数量,还要知道自己玩游戏大概需要多少内存
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: 但你的文章已经隐含“喔 这台PC一定够强的啦”的假设
并没有。同上,不重复解释。
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: : 至于说什么系统、BUG的,PC有,你主机也会有,那本来就是不是玩家能解决的事,
: : 反倒是你主机的BUG可能比PC还致命,因为往往修复与更新的速度不会比PC快,
: : 更新与BUG修复才是玩家所在乎的。
: PS如果有问题,我相信玩家能做的事情很少
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: 但PC如果有问题,那问题的来源可复杂多了。
: 光是PC没有统一的硬件规格这因素,就很容易发生“别人没遇到你却遇到了”的问题
: 除此之外,PC系统跑的程序也比较复杂。
: 躺着等游戏更新的先决条件就是你要确认你系统本身没有其他的问题
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: 我们更白话地说,就是Console 几乎完全排除了玩家需要的debug心力
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: 一堆人在那边讲什么PC有问题什么都可以自己修
: 废话 我也知道 我自己就是会修电脑的族群
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: 问题是很多人根本就不想会修,甚至连有没有装显卡都不想知道
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都什么时代了,哪还有PC跟主机哪个复杂的问题,都很复杂好吗.....
而且通常都是主机游戏比PC还难开发还难DEBUG耶...
重点是无论是PC还是主机上遇到的游戏问题,
那本来就不是玩家需要了解的、要解决的,
玩家只在乎能不能最快的时间更新或修复。
而且真的游戏出了问题你真的都会修吗? 要确定咧?
我也是工程师我都不敢这样讲。
你要反驳我这一点,你是该证明主机版的游戏更新或修复比PC快!
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