同一家公司的巴哈姆特之怒也是在十周年停止更新
在那之前虽然要死不活但还是有把东西该出的都出一出
我个人的猜测是SV应该会走一样的路线
毕竟角色插图跟故事很多都继承巴哈姆特之怒
卡片很多也都是流用巴哈卡图
应该就是目前为止已经做完的故事出完就不会有新的东西
新世代新故事新主线请大家去一边打麻将一边看
虽然没碰过SVE,但可以在对手回合做事应该是相对比较有互动性
不知道新的SVW会不会继承这个设计
我个人觉得SVE里面关于从者攻击规则的设计比较好
SVE的从者只要是直立状态就不会成为攻击对象
要从直立变成横置(也就是攻击或发动能力后)才会成为攻击对象
这样会让从者的存在价值高一点,而不是像现在一样进场就是个靶
同时把SVE的启动异能拿来用
(中文似乎翻译成策动)
我觉得还算不错,不然SV的护符只会卡场(虽然有加速装置这种例外)
同时隔壁棚的英雄战场虽然中国服务器有做了个山寨版在测试
但我认为SVW应该不会拿去用
一方面完成度太低,一方面老实说我觉得跟SV的世界观非常不契合
那边是有个酒店买卖手下(的棋子)的设定,
买卖从者这点都照抄老实说一整个很不伦不类
要做也是大概要整个砍掉重练的等级,至少现在中国那个半成品是不行的