Re: [闲聊] 卡牌游戏otk 484完全破坏体验

楼主: TRFgee (ASIAGODGEE)   2023-12-10 18:05:13
OTK就是卡牌游戏的规则收束
基本上对战卡牌的本意在资源消耗
谁的资源控管好才会赢
资源之间的关系必须是剪刀石头布的循环
问题是有相克的循环很难做到平衡
因为设计一副牌的时候
设计如何叠加自己的资源
远比设计如何消耗对方来得简单
所以你看就有炉石以前的疲劳战
又或是成长德的出现
然后塞一张优格恶心人
又或是游戏王罗主任那种白烂牌
但这样的设计没有互动
无聊透顶
然而有互动性
意味着需要能叠加自己资源
又能消耗对方的资源
下场大家也知道
就是平衡超级难做
炉石说过经典永不退流行
然后冰箱就退环境了
或是看看隔壁掉到T5的闪刀姬
所以设计OTK牌就变成了最后手段
以前OTK都倾向设计成“努力苟活,然后反杀”
让玩家有错觉自己是武藤游戏
实际上就是资源叠加变成指数成长
只是你在开OTK前没有感觉自己在叠资源
又因应快节奏的时代来临
现在OTK就只是因为要满足快节奏
连苟活的桥段都砍了
这时候才谈游戏体验
就跟把围棋棋盘格改成5*5一样
那根本不是同一个游戏
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-12-10 18:45:00
还好吧,mtg不打鬼扯赛制的话还是需要农的
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2023-12-10 19:17:00
大概快20年前风云卡讯出过一题当下扩充还哪个赛制,达成开场一回杀(?好像吧)的流程跟需要卡片看到解答觉得也太多地方一定要抽到某张卡了

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