Re: [讨论] 王国之泪三大败因

楼主: ImCasual (七星破军干你娘)   2023-12-10 09:29:48
※ 引述《hank81177 (AboilNoise)》之铭言:
: 第一点,画面远远落后时代。
: 2023年的今天连稳定30FPS,
: 做为动作游戏绝对是一大硬伤,
: 加上是独占游戏,除了非法模拟器画面基本无解。
模拟器本身不违法……不过合法用模拟器的手法超级麻烦,所以的确
: 第二点,沿用旧地图。
: 虽然有下功夫进行大幅改造,
: 但前作玩家的探索感就是少很多,
: 发售前大卖点空岛实在太小,
: 藏起来的地底世界说实在70%的地带都很空洞,
: 本来以为是藏到DLC,结果一场空。
地下虽然很空,不过反而是我最有探索感的部分
这代的洞窟和空岛好玩归好玩,但是大多有强烈的剥离感,
打完一个洞窟通天术出来,感觉不像探索了世界一部分,比较像穿越到异世界再穿越回来,
反而地下这样整块都连在一起,比较有往哪走都可以的情绪
而且地下没有任何补血材料还会一直扣你血条上限,本来就是设计成搜刮一圈就赶快离开的区域,
定位本来就跟地上不一样,虽然空,但游戏前中期的目的有达到
: 第三点,比起旷野之息不耐玩。
: 旷野之息一大优点就是超耐玩的探索乐趣,
: 结果旧地图减少探索感,
: 大量的飞行载具更大幅减少探索时间,
: 造成王国之泪相比之下没前作耐玩。
: 也直接反应在讨论热度快速减少的趋势。
我同意,但理由不同
我觉得就算没玩过旷野,旷野依旧比王泪耐玩,
因为王泪实在大过头了,完整感反而降低了,比较像是好几个小一点的大作塞在一起
旷野就那块大地跟神庙,王泪大部分的时间都花在杂七杂八的地方,大地的存在感就被压缩了
要说耐玩,这是我对王泪最大的不满,
就是游戏明明知道会有很多旷野玩家,但设计上却把其中一条路当成大家都会走的路,其他方向都是极端状况,
一个主打冒险感的游戏的续作,不照着既定官方路线走就不会有最佳体验,到底想怎样啊
旷野你在初使台地拿完四能力和滑翔伞就能滚了,接下来不听游戏指示只会错过相机能力而已;
王泪呢,你下到平原以后如果不是马上往平原中央的塔走,你的麻烦就大了,
如果没玩过旷野,你可能就在不知道有滑翔伞的情况下玩几十小时,想着某些烂神殿为何留那么大的缝又不给飞机
问题没有就此结束,整个游戏都在可以自由乱跑的前提下给出一堆不自由的限制
先讲结论:如果游戏设定你得A->B->C的解开某个任务,那你就不能先去B或C,你一定得在A开启任务,B和C才会给你东西
我当初刚拿到滑翔伞就直冲初始台地,一路跑回睡一百年的床看有什么东西
任天堂也很细心,在旷野这里是摩托车神殿,他们就在这里放了摩托车蓝图……
“哎呀,你没有相应的能力,等你有了能力再回来找我吧”
你 他 妈 不 能 先 给 我 石 板 就 好 吗
不,他没告诉我自动建造能力的存在与位置,他只叫我在未来达成某条件以后,再重跑一次一样的地方
我运气好接下来马上找到可盖大人拿到能力了,但某个平行世界的我一定每段时间就回去检查能不能拿奖励了
各地的马宿都有神祕事件,但如果你没有先去西北方找报社讲过话,各地马宿都不会让你调查任何事件
这些事件一定要有记者鸟在场才能调查,并且在他老板下令之前他都不会出现在任何地方
但是因为游戏开场有建议你先去调查暴风雪,所以你怎么会在抵达报社前先去其他马宿对吧?
在调查暴风雪时,我飞到附近的高山,穿过洞窟一路往下打,想说我还以为会在这附近,居然没人
然后推一点进度以后,上面突然出现一堆故事上一直待在那里的NPC……
大家记得旷野里,如果你没遇到席多直接杀去见他爸,他会很惊讶你错过他的引导而有特殊对话吗?
想像看看你没遇到席多的话整个佐拉都会是空城,王泪给我的就是这种感觉
大家可能记得有人不用滑翔伞解完王泪四大区域,还能取得特殊对话吧,那可以当反击点吧
这个嘛,如果你没有滑翔伞,你就不能解第五英杰喔
你会站在那个绿色图示前面,跳个讯息说“你还没准备好”,然后不给你拿面罩……
另一方面,你可以独自一人抵达某些神殿,他也会告诉你“请带着故事NPC来这里再试一次”,连传送点都不给你开
哦对,还有故事爆点
我当时想找森林老伯升背包,进了森林结果提前解了大师之剑任务
看到大师之剑的瞬间真的超震撼,这代的设定也太屌了吧
外加不小心踩到第五英杰触发点,补充了萨尔达下定决心的部分,让我感动了好一阵子
……然后去解麦田圈发现,全部都在讲已经知道的事,我只觉得自己被当白痴
因为游戏假设我会从西北开始,照着顺序看完麦田圈,才看到第五英杰,才解大师剑任务……
这么单薄的故事承担不起非线性的检视啊……
总而言之,说起自由度,我觉得王泪反而开了倒车
武器系统比较完善、能力比较有趣、物理引擎神到不行、故事比较有故事,
但是整体体验而言,就算放在今天,旷野依旧比较完整一致
旷野拿GOTY但王泪没拿,我觉得合情合理
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2023-12-10 09:38:00
推这篇
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-12-10 09:51:00
自由度跟故事剧情本来就冲突你要玩家依照安排的故事线去走,就很难给自由度
作者: intela03252 (intela03252)   2023-12-10 09:53:00
没那么多大道理啦,就单纯是柏德之门3太强了今年没有柏德之门3的话,王泪就有很大机会得奖总不会王泪得奖,你讲的那些缺点都不存在了吧
作者: wayne0215 (wayne0215)   2023-12-10 09:53:00
不喜欢地底洞窟的设计,地形起伏太大直接影响了探索地图的游戏体感
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-10 10:36:00
我觉得你这有点硬要刁了 能力没取得能通关 跟全故事都跑到是两回事至少滑翔翼我记得有主线引导 除非你是完全不道这能力的新手然后BG3也没太强这问题 两个都媒评96 太强就不用吹了不然就要吹成满分游戏了故事爆点那里也很难吐槽 龙泪设计跟旷野回忆一样都是过去式 就像你看第一个英杰会觉得感动 后面几个就知道挂定了也会减少那感动
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-12-10 11:22:00
“ 如果不是马上往平原中央的塔走,你的麻烦就大了 ”??有什么麻烦?哦哦看到了 滑翔伞 我也觉得滑翔伞摆得有点偏后面
作者: yoshian886 (yoshi)   2023-12-10 11:23:00
泪之型乃泪之所在,王泪剧情编排与地下世界真的要再打磨
作者: nashinai   2023-12-10 12:10:00
推这篇 神殿要点npc才能触发后续机制这点让自由度变少
作者: leoleoaakk (雷欧.AK)   2023-12-10 13:53:00
我觉得讲的蛮好的
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2023-12-10 14:47:00
我也觉得滑翔伞给的时间点太晚了 必须设计没有滑翔伞的场合又产生一堆限制

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