(可能有剧情雷)
Ac6推出了三个月左右,最后一次大规模平衡调整大概也过了一个月了,
现在PVP环境也差不多稳定了,目前我pvp应该也打了个体感200场左右,
可以来归纳一下目前的观察了。
首先先说我的build,我的核心概念就是一定要以左手近战武器为主力输出,
不双手拿枪。
然后主要作战策略是高速强袭,用踢击/拳头/散弹枪把对方打出踉跄,
然后以电锯/打桩机一波带走,所以是以拉斯提的steel haze(钢铁迷雾,
中文翻成窃盗迷雾)去改。
(我的build)
https://imgur.com/WvCBfMk
说真的以这个build,在最近一次大改版后变得十分弱势,
应该说所有近战特化build都变很弱势,因为踉跄的时间变得超短。
以打桩机来说,很容易在都还没把武器续力好,对手就已经回复好逃走了,
要赢很大一部分由对方的build的回复能力决定,就算对方回复能力不好,
用脉冲装甲也很容易让好不容易累积起来的对手的ACS负荷前功尽弃。
我打起来胜率应该在三成左右。
虽然这个build的胜率只有三成,近战整体来说十分弱势,
但说起PVP的环境的平衡性来看,我个人觉得是顶多”不平衡”,而不是”没有平衡”。
在主流的各种build之中,并没有一个build有能力完全压制所有build,
也就是再怎么强势的build,大概都有人可以配出克制的build。
不过不想玩主流build,想玩得有特色,游戏体验就会有点艰苦了。
这个pvp笔记的上篇我整理一下目前常遇到主流强势的build,
观察都是我从我的近战build出发的,
下篇的部分我则介绍一下我的build和我的一些策略。
<<<主流Build统整>>>
1. 轻飘飘build:
特色:
常见就是轻/中量二足,搭配双手枪/步枪/针枪/雷射步枪等,
肩背各式飞弹,然后采用风筝对手策略/绕圈圈/飞高高这三种策略。
这是目前1v1中最常见的,也是新手(现在可能几乎没有了)和老手都会采用的build,
所以打起来上下限非常大。
在所有手枪里面,电针(VP-66EG)特别难对付,攻击力高攻速又快
雷射步枪则是超高火力,也不好对付。
其中特别值得一提的是有人会特化,装双肩earshot(冷却7秒的超巨炮),
手持两把拉斯提机车大锁手枪,这样还算是十分的轻的,AC6逻辑。
这build能够飞高高轰炸几乎不用落地,然后因为是轻量机我想追还追不上,
相当不好对付。
攻略:
这一个系列的build的弱点就是血通常很薄,所以很弱飞弹、榴弹,
所以虽然强势,但是算是容易针对的。
我自己打起来比较辛苦,因为电锯和打桩机续力很难打到这些build的机体,
如果改用脉冲剑,打起来会轻松很多,但还是说不上容易。
棘手程度:
★★★★☆(一般状况)
★★★★★★★★(飞高高earshot)
2. 大舰巨砲主义build:
特色:
大概是第二常见的,但实际变化性很大。
常见的手持武器有加特林/majestic /各式飞弹,
肩背各式飞弹/天使炮(VE-60LCA, 三雷射炮)/earshot,
然后比较常使用德姆脚/重坦克/重四足。
常见的策略有飞高高轰炸/强袭踢+轰炸/地面绕圈。
飞高高轰炸,咦?
没错,这游戏就算是超重型Build背满大炮,还是可以滞空很久,AC6逻辑。
这系列的build在3v3几乎是垄断战场的存在,因为极高的生存力和足以秒杀对手重火力,
只要逮到机会送对手两发earshot,整个局势平衡就会倒向有这一build的一方。
在1v1战场的话,常见于第二场以后的战斗,因为可能有人准备要用重火力翻桌了。
攻略:
我自己打起来也是十分辛苦,因为时常打桩机和电锯没办法一波带走,
然后被两发earshot反打带走。
我归纳起来这一个build可能比较怕轻型机用LRA配双肩飞弹,
但因为我基本玩近战所以不太确定。
反正近战通常打不太动,能打赢就是运气。
棘手程度:
★★★★★
3. 时间差武器build:
特色:
和以上的两种build不冲突,主要是这类武器都十分强势,
看到/听到警示音再闪是闪不掉的,有时根本没有提示音,所以命中率非常高/非常讨厌,
而这是因为命中判定和画面呈现在网络传输的时间差所造成的(吧)。
各式榴弹/大砲、轻雷射散弹枪(wuerger/66e),雷射长枪,水雷投射器(溜溜球),
甚至踢击都能够算入这一类。
攻略:
我自己对于这类build的反制就是要不停的回避运动和QB,祈祷不会被击中XD,
把所有资源留在骗对方出手之后,输出一波把对方带走。
棘手程度:
★★★★★(至少)
4. 轮椅流:
特色:
大家都很熟悉的轮椅。
速度可以从快到超级快,端看上半身和武装怎么配,
比如说配许奈德的EL-TC-10可以快到我的强袭机AB在战斗中几乎追不上,
真的是搞不清楚怎么会这样(搔头)。
几乎所有的轮椅都会配榴弹或肩炮,毕竟爆炸系武器不用停是轮椅的卖点;
也有人会配电浆炮,大概没什么特别理由,因为电浆炮就很强势。
攻略:
如果是在监视点/良善沙丘/旧宇宙港遇到轮椅,基本就只能赌对方不是高速的build,
是的话就只能整场追着对方跑。
真的说要有什么轮椅的攻略的话,我觉得就只有自己当房主,
把对方限制在小场地(如燃料基地)来限制对方动线。
飞高高轰炸流可能也蛮有效的,但我主打近战(摊手)。
棘手程度:
★★★★★(在燃料基地)
★★★★★★★★(在监视点等大场地)
5. 盾牌流
特色:
以前几乎没人玩的盾牌,在最近越来越多人采用,广泛的与各种build结合。
我觉得主要是因为爆炸性武器的崛起,
用盾牌去首击防御去换对方earshot的冷却时间是颇有赚头,所以越来越多人用。
对我用打桩机/电锯来说,因为我必须用小枪来让对方打出踉跄,
而肩部机关枪和散弹对于要削弱盾牌的能力其实很弱,
就算把拳打脚踢也用上,基本上要打出踉跄,跟打一个不带盾牌的对手相比,
可能难度是1.5到2倍。
攻略:
对轻型机来说用泡泡枪之类的脉冲武器可能是破盾的好方法,
但鉴于在进场前根本不知道对方会不会带盾,实务上我没什么特别的好方法,
就是上去拳打脚踢破盾,而对上轻飘飘Build带盾牌,
要打出踉跄的可能性就更低了。
棘手程度:
★★★★☆
★★★★★(+飞高高策略)
6. 电浆大砲build:
特色:
也是有轻有重,主要是靠肩射电浆大砲的恐怖火力和极大攻击范围作为主力输出,
手持常见电浆炮Nebula或柯若尔炮NB-Redshift,
火力高到连大舰巨炮等重装甲build都可以秒杀。
攻略:
基本上没什么明显缺点,我自己遇到的话,就会以自己一定会输为前提去贴身去打。
棘手程度:
★☆☆☆☆(基本直接放弃这一把)
7. 重四足浮空build:
特色:
基本上就是会飞的坦克/轮椅,所以常见配榴弹/爆炸性武器,
值得一提的是蛮多四足会带水雷投射器(溜溜球)的,
不太确定是不是某种主流策略,但对于想要近战的人来说威摄性很高,
能有效防止敌人靠近,更不用说被打中超痛,还会被打停。
攻略:
因为浮空,对于打桩机处理起来十分麻烦,如果对方移动速度没有太快,
就用链锯带上Gridwalker(兼顾上升推力与近战推力)想办法跟对方缠斗,
然后尝试链锯一波带走。
棘手程度:
★★★★★
★★★★★★★★(4足溜溜球)
8. 双badcook build:
特色:
翻桌(主动)和翻桌(被动)的build,基本上个人认为也是不太厚道的build。
这个build我早期使用过(大概是1.01开始),通常是拿来翻桌的XD。
我的配法是两手持badcook,肩背两管earshot,在空中轰炸+badcook阻挡对方靠近。
攻略:
这个策略有人配轻型build也有人配重型build,轻型我可以拼强袭秒杀对手,
重型build的话我近战就真的无解XD。
棘手程度:
★★★★★
<<<第一篇后记>>>
完全没有★★★★以下的build(除了我放弃对战的电浆大炮),
因为是介绍主流强势的build,不可能会有容易应付的XD。
而且主流流派中没有近战,因为现在近战真的不是主流。
偶尔会看到有人带电浆剑出门,但大都背在肩上,手还是拿双枪,
常常一场打下来都没用到。
下篇我介绍一下我的一些build,和整理一些近战会用到的技巧。
(待续)