Re: [闲聊] 最难上手的即时战略游戏是哪一款

楼主: chuckni (SHOUGUN)   2023-12-06 13:40:55
想趁这机会推一款RTS:世界大战:西方战线
(The Great War: Western Front)
https://i.imgur.com/uPHr6Zk.jpg
我有一段时间都在找能像一战电影一样送整批整批
步兵去填坑的游戏最后找到了这款今年3月发售的游戏。
世界大战:西线是一款即时战略+回合制战术的策略
游戏,类似全军破敌的模式,玩家要扮演一战西线
的同盟或协约国在逐渐长期化的西线战场绞肉。
https://i.imgur.com/KWGxDlW.jpg
我推崇这游戏的原因是这游戏一方面可以真正的让你
体验控制大集团冲锋的乐趣一方面他又很好的重现了
一战血腥残暴的壕沟战情景。
这游戏的即时战斗模式,双方一开始都是在自己的战壕
区,开战前会有自由时间你可以花费资源盖战壕、火砲
,部署机枪、步兵,当准备好之后才会正式开战。
游戏中一个最小的步兵单位是连队,一次在战场上双方
各自被允许的最大部队数为30个单位,意思就是一次
战斗中你可以同时投入30个连,但这只是场上同时可以
有的单位数,如果单位被消灭了你可以花资源叫增援,
而且步兵很便宜,基本上会一直死一直呼叫。
那一个单位可以在战场上活多久呢?一个225人的连队
在这个游戏中只要遭受攻击且没有蹲在战壕或任何掩护
的情况下,哪怕只是被来自对方的步兵步枪射击通常
都撑不过10秒,被机枪扫死的更快,机枪扫荡下要
灭你好几队步兵是分分钟的事,你如果不提供砲火或
空中支援,那你就算30队人全冲一个点哪怕到死光
了都抢不下一条壕沟,所以需要很多手段去突破防线

游戏中是胜利点制,你占据越多胜利点胜算越大,然后
游戏过了一段时间如果你觉得资源耗不下去或部队死光
了可以主动提停火,防御方可以提投降,双方会直接依
现在的战况进结算,游戏胜利指标是一个蛮有趣的方式
,他并不是直接决定输赢而是依双方占点、消灭单位、牺牲和消耗资源、击杀对方的单位类别等去评级胜负
的天秤,如果你占了一些点但伤亡比过大死太多人很有可能结算会被评为僵局(平手),所以攻防都要很有技巧
完全可以体验那种一战双方为了突破几英尺的土地
绞尽脑汁的感觉。一场战斗双方死到1、2000人都是
家常便饭,资源充裕的局光一次局部冲突就有机会死破
3、4000人。
这款游戏我推荐给想真正体验一战血尿战局的玩家。
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2023-12-06 13:59:00
推个,可惜对现代热兵器时代比较无感

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com