简单讲一下
1.穿越系统流,男主穿越到一个重课成性的世界,
任何游戏都能花钱,法律也不允许厂商制作免费的游戏,
在如此风气下,现世20%上下的课金率,在该世界硬是被抬高到50%以上,
相关游戏的营收也是现世的数倍
2.系统的存在是指引男主完成指定目标,以及给予男主现世的游戏让他去运营,
小游戏会直接给完全体,再往上就只会给企划书,剩下的要男主自己做出来
3.目标有分成小目标跟终极目标,
小目标的要求是人气/下载量在一定程度以上,终极目标则是营收要在一定程度以下,
完成小目标会给小礼包、可以骰1~N款的新游戏,完成终极目标会给究极礼包
究极礼包:现世所有游戏的制作权,加上任意修改权,
也就是男主以后想做什么游戏就可以做什么游戏,不用再从小礼包那边取得
4.课成首富比较直接,游戏都用原名,
男主接连抽出像是明日方舟、绝地求生、星露谷物语、空洞骑士....等等作品,
在这个游戏性稀烂,还什么都要课的世界中完全就是降维打击
拿FPS来说,无课连续13发重狙全打在重课的头上 => 不死
重课反过来拿小刀轻轻划一下无课的耳朵 => 暴毙
在这种环境下,男主光是一款绝地求生就能直接席卷世界
5.跟亏成首富不同,男主早早就财富自由了,
光是一款明日方舟就能每个月帮男主带来亿以上的营收,
这还是在男主佛心经营的情况下,因为该世界的1抽要好几百块、抽卡率0.3%,
男主的明日方舟1抽只要几十块,抽卡率高达3%之外还渐进式增加、6x抽就有保底
然而男主非常想要系统的究极礼包(可以做任何游戏),
所以还是在不断努力,继续往制作出高人气低营收游戏的方向前进
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现在男主手上还捏著一款LOL,这款制作较费时,所以男主还在慢慢做