: 推 roea68roea68: 没人气是肯定 你想想为什么他们年纪这么大还能打 12/05 02:14
: → roea68roea68: 因为人不够竞争强度不高 如果在lol那年纪早不可能 12/05 02:14
: → roea68roea68: 参赛了 12/05 02:14
: 推 lsd25968: 梅原 ET 石油王这些顶尖选手也都三四十岁还在打 12/05 02:19
格斗和LOL之类的竞技游戏, 我认为最大的差别在于操作载具.
对年纪越大的人来说, 用鼠标控鼠标 和用摇杆手把之类的直接控画面中的人物
这个精细度和需要的专注反应力差非常多.
人到了40岁开始容易有老花, 而且长时间打游戏 近视 散光之类的也容易上身,
同时神经和大脑的老化也让鼠标精细操作越来越吃力.
年纪大了, 在乱战中找鼠标有时候都会有点吃力,
但格斗就不同了, 它其实不太需要这种精细的操作力
至于连段之类的, 那其实是靠身体记忆去打得
格斗游戏的对局, 大多时候是靠纪律性和心理博弈在打,
反应力不是说不重要, 只是比重没那么高.
当然年纪其实还是有影响拉, 梅原的竞技力在SF5就已经离峰了
只是说影响没鼠标操作类的游戏那么大而已.
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-12-05 08:44:00
LOL是会有一堆招在整个画面 甚至是盲视野突然出现有经验当然也可以靠预判 但预判有他的极限在 所以一样很依赖临场反应
作者:
KEITTLY (车车在哪里?)
2023-12-05 08:45:00年纪大影响体力,没力就影响专注力
作者:
smik (xx)
2023-12-05 08:46:00你是不是不知道格斗要抓张数和反应
作者:
amsmsk (449)
2023-12-05 08:47:00真的 现在打LOL打个几场 快找不到鼠标= =
FTG体力影响小啦 比赛大多FT2 FT3 了不起15-20分钟LOL随便一局都30分钟起跳 差很多
作者:
lsd25968 (cookie)
2023-12-05 08:48:00抓帧数到后面已经变成体感了,会去记正负但不代表那是能用肉眼看出来的东西耶==
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-12-05 08:49:00
最简单来举例 格斗只要盯一个对手 LOL要盯五个
作者:
shifa (西法)
2023-12-05 08:49:00打久了就知道怎么省力 不过那种比赛制度麻烦的是要等上场
作者:
lsd25968 (cookie)
2023-12-05 08:49:00然后我回那二楼只是想跟他说不用把整个圈子拖下水,要是真没赚头卡普空还出六代干嘛,难不成要说卡普空懂个屁格斗游戏吗
帧数这种能靠记忆跟练习 差合 对空 单发确认才是吃反应
作者:
shifa (西法)
2023-12-05 08:50:00真的要打很久的是ET台那种擂台赛 TM真的夭寿 XD
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-12-05 08:50:00
如果你是主Call连队友都要盯
作者:
shifa (西法)
2023-12-05 08:51:00其实格G打久了就知道“现在”大概是怎么一回事 就会做出相应的举动 所以不会吃到很高注意力 真的很吃注意力的是角落攻防跟生死择
作者:
shifa (西法)
2023-12-05 08:52:00只是格G有很大部份的学习成本在于要认知“现在”的状况跟建立应对模式 这需要试误跟耐心就跟一场足球90分钟 但足球员不太会90分钟都在冲刺一样什么时候该做什么事情 那个时候砸资源就对了只是在场上也是要跑个8 9公里 这算低消
作者:
iam0718 (999)
2023-12-05 08:55:00看完格斗游戏很强的朋友 玩FPS跟出团的反应都一般般
作者:
wakayama (雪花◇Frozenark◇)
2023-12-05 08:55:00格G光抓立反猜招就很累了 DOA那个时候不是有选手眼睛
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-12-05 08:55:00FTG是猜拳游戏 两者互相拼命猜拳破招
作者:
shifa (西法)
2023-12-05 08:56:00格斗游戏也是类似的概念 看起来很多选项 但“当下”能做的事情有限 所以选项会变少 注意力也不用那么高度集中而且现在也会有“画面提示” 顶多光污消耗眼力 一些关键点
作者:
c121125 (宝特瓶)
2023-12-05 08:58:00格斗游戏是猜拳游戏,而有很多练习是在练习怎么出剪刀
作者:
shifa (西法)
2023-12-05 08:58:00就是习惯建立的问题
作者:
shifa (西法)
2023-12-05 09:00:00就跟你打篮球斗牛一样 三分线外防守通常比较松一点
作者:
c121125 (宝特瓶)
2023-12-05 09:00:00因为连怎么出剪刀石头布都是要大量练习的等练习完之后就是临场判断,这可以吃反应也可以吃经验
作者:
shifa (西法)
2023-12-05 09:01:00这种1对1对战的游戏其实没有想像的那么难上手
你都说比这种没意义了,那怎么会说一天要从32强打到
作者:
c121125 (宝特瓶)
2023-12-05 09:01:00年轻靠反应,老了靠经验,所以各有优势
就算你真的32强打到冠亚都不休息 也才80-100分钟时间真的没多久 舟车劳顿搞不好都比较累
作者:
mod980 (玖八灵)
2023-12-05 09:17:00Ftg 体力影响小是在说什么世纪大笑话吗
作者: Kakeron (艾坎) 2023-12-05 09:33:00
Lol有一场比完20分钟后比下一场的吗?
我不是想支持ftg不吃体力啦,但楼上不知道bo5是什么吗……
作者: Gouda (gouda) 2023-12-05 09:42:00
剪刀石头布应该要是练到最后的结果 在那之前还是有所差异的 当年doa 就是直接把最后结果的剪刀石头布搬到基本系统就被部分玩家说没深度
那些老人还能打职业是因为他们经验很多 大部分都是靠预判 这个石油王有讲过 毕竟快打其实是个很猜拳的游戏真的靠反应的看年轻选手的比赛就知道了 差很多
作者:
tttt0204 (中共回来了)
2023-12-05 10:22:00大吾离峰了没错,最近在世界前十徘徊==
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2023-12-05 10:35:00真正的变量是专注时间 鼠标没漂那有人会跟丢
作者:
zxcx2 (吃人GOGO)
2023-12-05 11:25:00格斗是立回游戏 弄倒对手才有机会猜拳延伸攻势立回时 跳攻击有打背跟空插 6颗拳脚跟特殊技还有发波差合再加上突进技或66.DR.DI 我是不觉得这样专注力可以低到哪
作者:
kuo95 (绝对T感)
2023-12-05 13:01:00你看翔那个parry,年轻的还是很有优势