※ 引述 《kohanchen (kohanchen)》 之铭言:
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: 未来Ai算力够的话 加上长时间学习
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: 在动画一个场景中就能够自由移动镜头
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: 或是切换观赏视角? 就像在一些3D游戏
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: 已经set好的剧情过场,玩家可以随意
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: 移动镜头一样,未来不论新旧2D 3D 动画
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: 有这样的功能?
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: 应该是可行的吧?
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自由切换视角没什么好处吧
我之前玩死亡搁浅
有一幕是BT要上车吓人
结果你可以自由转头转来转去
结果set好你要看BT的那段我都在看地上的石头跟远方的风景
根本没被BT出现震慑到
如果这游戏其他锁死视角的过场也改成自由视角
那很多过场要给你的感觉你都会更抓不到
游戏都很常这样了
更何况画面资讯密度更高的季番动画了
能跑来跑去只会降低很多关键剧情的融入程度而已
而且还事倍功半
要花N倍时间刻场景还会让你没办法照默认要给你的分镜观赏