Re: [讨论] 动画未来是否可以自由切换观赏视角?

楼主: tsubasawolfy (悠久の翼)   2023-12-03 08:23:30
你说的比较像star trek里面出现的全像投影那种概念?
观众自己决定视角甚至剧情分支的AR/MR沈浸式体验。
不过这种比较接近电影贴近现实的体验,动画的一些东西现在光是真人化就呵呵….
至于运算问题,现在的文字转动画或图片转动画。
是可以像你说的下指令随着你的视角去改变,但是运算速度跟长时间下的一致性还是问题。
运算速度是很快速在发展
现在最新的文字转图片一个礼拜前刚出的SDXL turbo
跟一个月前的LCM一样可以省步数偷时间,但是细节保留度更好。
SDXL turbo下,4090算一张图只要30ms,一秒钟可以画30张1024*1024。
所以你说把以前的动画(720p)改造也是有可能,每秒29张图片拆开后重画
但是就面临重画后的一制性,新的视角你要怎样推估新的图长怎样?
现在常用的转动画(文字或图片)是用controlnet抓人物的体态或景色的轮廓去推估下一张
图片的变化
老实说这方法目前只是堪用,人物体态的一制性看起来是ok,但人物细节还有待努力
而且背景也是没有很好的一制性,因为目前资源都还集中处理人眼优先看的东西。
目前主流的动画方法才出来半年不到,你说的东西搞不好2025有机会弄出雏形。

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