Re: [闲聊] 为啥有些游戏打死不把数值写清楚?

楼主: karta1897830 (冰岚)   2023-12-01 19:31:24
我不觉得把数值全部写清楚是一件绝对的好事
游戏里能带给玩家怎样的回馈感更加重要
而这其实跟游戏类型与企划功力息息相关
比如说以FPS PVE来说
Halo就完全不跟你讲数值,一切凭你自己拿的手感或需要的功能决定
不会跟你说什么“能量武器对有能量护盾的目标+50%伤害”等等的
但Halo就是可以用各武器之间的特色差异让你找到你喜欢的枪枝
L4D2则是只用部分图表说明枪枝属性
枪火重生是全部数字都给你看,打架也会喷数字
以手游常见的横向战斗来说
宇宙神游也是全部数字都给你看,打架也会喷数字
猫咪大战争则是什么都不给你,只用极特大中小表示
以3D动作游戏来说
大部分MMORPG都是直接喷数字,角色面板也全部放数字
噬血代码是放装备状态数字给你看,但打架不喷数字,Buff也不给数字
只狼是没数字,应该也没什么人想看数字
恶魔猎人系列也是完全没数字,玩这类游戏的人也不是来看数字的
列了那么多游戏,差异其实就在用游戏给玩家的回馈感
各种装备、属性、技能等等之间的差异有没有做出来、能不能带给玩家与其他路线不同的刺

就别无选择只能放数字才能让玩家感受到加强
用各种细节让玩家在游戏中摸索变强也是一种塑造游戏性的方法
但这就真的很吃企划功力,没有好设计的就只能选择喷大量数字才能给玩家刺激
所以在问游戏不给数字的时候不妨想一想
这个游戏把能看到的数字拔了之后还剩下什么
有些游戏就是可以用最少量的数字让玩家有进步感
比如说里洽神作黑白妹
你从头到尾只能看到时间跟另外两个数字,但你就是能很明显的感受到成长
作者: shadowblade (影刃)   2023-12-01 19:32:00
会需要数字的是逼玩家必须精算数字去做调整的那种例如说舰娘算制空你没按玩家自己整理的计算机最好能凭感觉抓出来啦(然后它又不写
作者: gox1117 (月影秋枫)   2023-12-01 19:33:00
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-12-01 19:35:00
我是来玩游戏的,不是来算数学的(ry
作者: bloodyneko (血色猫)   2023-12-01 19:40:00
除非是不需要操作的游戏,不然我觉得一堆精确的数字没啥必要,差那一点数值可以靠技术弥补
作者: ssm3512 (阿坤)   2023-12-01 19:42:00
4楼的只有激减有问题,剩下都没啥问题
作者: billy791122 (jj)   2023-12-01 19:51:00
都是写小幅上升,数值也不一样啊
作者: zion1981 (天生不良)   2023-12-01 20:12:00
小武哥讲过谁再上统计学他就翻脸

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