楼主:
owo0204 (owo0204)
2023-12-01 14:28:36如题
大家应该都看过游戏里面这种东西吧
攻击力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升
像gbf也是打死不写清楚 只会写什么特大 极大 阿到底是几倍?
其他还有很多也喜欢这样
对游戏制作人来说直接把数值写出来到底是哪里有困难?
就直接写5% 10% 15%很难吗
作者:
Valter (V)
2023-12-01 14:29:00强大的攻击 超强大的攻击
作者:
noumi (noumi)
2023-12-01 14:30:00山本大介开启的遗毒
作者:
tomalex (托马列克斯)
2023-12-01 14:30:00(′・ω・‵) 欠拆
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-12-01 14:30:00写太清楚大部分玩家更不想看啊我是来玩游戏不是来算数学的
作者: kami8615 (胸有成竹达彩奈) 2023-12-01 14:30:00
早期的DBD 现在的PayDay3
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-01 14:30:00贴心不让数学不好的孩子看到数字
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2023-12-01 14:30:00日系游戏好像特别容易有这种问题,另一个是不同计算机制有时候也不告诉你,以前玩锁链战记就常常在看哪个是加哪个是乘哪个要合并计算
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2023-12-01 14:30:00
日本游戏几乎都这样啊
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-12-01 14:31:00也没有几个游戏会把复杂的伤害计算公式秀给你看吧
作者: qwork 2023-12-01 14:31:00
这样出错或修改你也不能怪他 又没写死
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2023-12-01 14:31:00写5%不能骗小孩,写大能骗小孩。
这种还好啦,田中那种一言不合就开根号的比较麻烦==
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-12-01 14:32:00萌夯:
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2023-12-01 14:32:00大人的烦恼 小朋友谁管些数值
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-01 14:32:00你们只需要知道今天送1000石就够了 其他什么屁都不需要
作者: feketerigo15 (小黑鸫) 2023-12-01 14:33:00
F:
楼主:
owo0204 (owo0204)
2023-12-01 14:33:00有些rougelike 连道具效果都不写清楚更是无药可救你妈的什么都不写我怎么知道三选一要选哪个
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2023-12-01 14:34:00对魔忍RPG
楼主:
owo0204 (owo0204)
2023-12-01 14:34:00hades就很好,普攻伤害提升多少直接写出来给你看
作者:
zyxx (321)
2023-12-01 14:35:00非竞技游戏这样还不错啊
作者:
serding (累紧地们)
2023-12-01 14:35:00经典轻减
作者:
yao7174 (普通的变态)
2023-12-01 14:35:00一样是日系 机战就写的很清楚啊 所以不是日厂都这样啦
作者:
Bigzha (Bigzha)
2023-12-01 14:36:00轻减 激减
作者:
yao7174 (普通的变态)
2023-12-01 14:37:00然后你就会看到性能那边一格叙述超长就是了
作者:
emptie ([ ])
2023-12-01 14:37:00日本人老传统了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-12-01 14:37:00就混啊
作者:
rhox (天生反骨)
2023-12-01 14:37:00因为这样调数值还要改叙述,很不方便
作者:
louis0724 (louis0724)
2023-12-01 14:37:00山本师尊
作者: damegyru555 2023-12-01 14:37:00
提升1 提升2 结果不同东西的提升%数又不同
2023-12-01 14:37:00
马娘才有趣 不拆包简直像在看天书 但官方出强卡又会参考某些排行榜
作者:
kinuhata (kinuhata)
2023-12-01 14:37:00没在意过这个 而且我更不想看到技能说明是一堆数字还要
日本转蛋法你写出来不照着数值做问题会很大(虽然不写后来偷改烧起来不见得比较好就是
作者:
kinuhata (kinuhata)
2023-12-01 14:38:00自已去比大小
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-12-01 14:39:00其实写不清楚反而帮助轻玩家理解,不然这个+10%到底是少还是多没研究的会???,只是通膨时代开始/微小/中/大/特大/超特大/绝大/超绝大真的也...
作者:
a210510 (随风)
2023-12-01 14:39:00饮料店 正常冰 少冰 微冰 去冰 完全去冰
作者:
schiffer (Schiffer)
2023-12-01 14:39:00楼上那个pad有画面
作者:
Bigzha (Bigzha)
2023-12-01 14:39:00卡面可以不用写,但弄一个能看详细的页面不难吧
不写清楚 结果10%~30%区间的都叫(小) 这种最烦吧
楼主:
owo0204 (owo0204)
2023-12-01 14:40:00很多游戏都会设计一个按ctrl显示详细
作者:
qd6590 (说好吃)
2023-12-01 14:40:00马娘我印象中不是还有叙述一样但是加速不一样的==
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-01 14:41:00你们就没想过 这些游戏是要给还没学乘法跟百分比小孩玩的
作者:
schiffer (Schiffer)
2023-12-01 14:42:00还有就是画面会比较好看,跟写文章一样统一文字
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-12-01 14:42:00甚至伤害公式也是验证或拆包出来的,如果只看数值非深入研究还是搞不懂那个+10%到底多还少,但看到几个大大大就拿好有感觉了
作者:
xboxandone (unfaithful.....)
2023-12-01 14:42:00暗黑破亿给人看爽
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-12-01 14:43:00就算都写了还不是自己开攻略网像那个poe,更多伤害,谢囉
作者:
serding (累紧地们)
2023-12-01 14:43:00悠二 77%轻减
作者:
ga839429 (LanTern)
2023-12-01 14:44:00浪漫阿 把死版的数学游戏包装成RPG
作者:
schiffer (Schiffer)
2023-12-01 14:44:00poe用词已经算非常统一了
给你干嘛 难道你会特地去计算伤害收益还是不同乘区计算
作者:
lover19 (アキラ)
2023-12-01 14:45:00你是gamer吧?那就hardcore一点自己想办法测出来是多少%
作者:
aq981334 (2025年未来人)
2023-12-01 14:45:00跟饮料店一个德性啊,正常冰、少冰、微冰、去冰,干嘛不写50%冰、30%冰、10%冰、0%冰
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-01 14:45:00D2也有急速攻击速度到底有多急速 极限速了没
作者:
lover19 (アキラ)
2023-12-01 14:46:00有些老游戏组可能是这样想法
作者: kcball 2023-12-01 14:46:00
锁链战技,只增加一点点, 增加一点点, 增加.....
作者:
w9515 (卡卡)
2023-12-01 14:46:00仙剑就这样啊 实绩效果都没说 只有描述 自己用过才知道是啥
楼主:
owo0204 (owo0204)
2023-12-01 14:46:00lol数字就很清楚 物防多少物攻多少
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-01 14:46:00我这个旋风斩转下去有几hits 还不都通通没写
我觉得就算写明+10%数值 如果有好几种算法的也很烦
作者:
schiffer (Schiffer)
2023-12-01 14:47:00而且poe还是把数值全部写出来的那种,每个技能装备叙述都跟游戏王卡一样多
作者:
pan46 (pan)
2023-12-01 14:47:00很难啦 要你测试
楼主:
owo0204 (owo0204)
2023-12-01 14:47:00技能吃ap系数多少都写清楚给你
作者: PDbear (PD熊) 2023-12-01 14:47:00
猫咪大战争 "偶尔" "有机会" "有时候"
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-12-01 14:48:00猫咪大战争最好笑的是关卡难度吧XD
作者:
ga839429 (LanTern)
2023-12-01 14:48:00日本几乎不写 欧美粗估一半一半吧中国游戏就很老实 至少我玩的数字都有写 还会重点标记
肯定要测的 就算一堆数字给你背后机制你看的出来哦?
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-12-01 14:48:00记得也有过攻击+10%/总伤+10%/易伤+10%这种的
"增加人物的敏捷程度" 敏捷程度到底是三小啦(翻桌
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-01 14:49:00写或不写反正你也不会去算 还不都是躺着等拆包抄装
作者:
gs8613789 (Shang6029)
2023-12-01 14:49:00这样才可以暗改
作者:
kducky (kd)
2023-12-01 14:49:00想暗黑那种打宝游戏我比较在意 其他还好
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-01 14:50:00去算卡池要抽几抽吧 3%机率很大对吧
作者: f1731025 2023-12-01 14:50:00
跟游戏设定有关 有的加10%算多 有的加100%算少 直接跟你讲这样很多囉 也方便偷改
作者:
yukari8 (林檎)
2023-12-01 14:50:00只要看得出大中小顺序就行了吧 有写直接写数字结果攻防
作者:
schiffer (Schiffer)
2023-12-01 14:51:00欧美游戏写的其实都满清楚的,但问题是他们很常是写的跟运作不同= =
作者:
yukari8 (林檎)
2023-12-01 14:51:00算式超复杂结果还不是一样
作者:
schiffer (Schiffer)
2023-12-01 14:52:00然后过几版跟你说那个是bug 鬼才知道你写的跟做的不一样,我又不是gm
40%快速跑步:实际上是30%快速跑步,也可能更少30%快速跑步:实际上是24%快速跑步,也可能更少
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-12-01 14:52:00我记得特别是手游 如果写数值的话就不能动 BUFF NERF有
作者:
shintz (Snow halation)
2023-12-01 14:52:00都写出来就不能随便开根号了阿
作者:
x0003 (镜子)
2023-12-01 14:52:00猫咪大战争,所有角色都没有召唤费用以外的数字
作者:
ga839429 (LanTern)
2023-12-01 14:52:00有个数字至少能比较 也不用一天到晚边玩游戏边看网页
作者: ShibuyaRin (渋谷凛) 2023-12-01 14:53:00
怕玩家直接计算
通常这样就够了 不过拿去转蛋类一直通膨久了就很好笑
作者:
ga839429 (LanTern)
2023-12-01 14:54:00轻度玩家说穿了只是要知道哪件装比较适合而已真正哈扣的再去拆运算机制
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-12-01 14:54:00猫咪大战争完全没数字有时候也蛮麻烦的,之前有只角色超耐打,我很开心的一拿到就把他灌满,结果实战烂到不行
写清楚就骗不了人抽了。不拆包不知道原来一堆垃圾技能
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-12-01 14:55:00一查才发现他的数值真的很难看XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-12-01 14:55:00没破除吧 就是因为没写出来才一堆改过的啊XD
作者: adwn 2023-12-01 14:55:00
确实,有些技能还有概率发动,变的有够复杂
作者:
schiffer (Schiffer)
2023-12-01 14:56:00最经典的例子应该就lol的移动速度,数值都给你看了但算出来就不一样
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-12-01 14:56:00很多都是实测技能或是解包才知道动了哪些
作者:
VIP (VIP先生)
2023-12-01 14:57:00获得大量爆击星和获得爆击星,到底谁的爆击星比较多
作者: sword20074 (哲鸟zzz) 2023-12-01 14:57:00
枫之谷 攻击/魔攻%, 总伤% , 最终伤害%
另外你如果敢全额退石的话当然还是可以砍不过新年黑猫这种一看就知道不可能全额退款
作者: ch26092ch 2023-12-01 14:58:00
因为越清楚 玩家问题越多
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-01 14:59:00算个一次两次之后还不是去抄制服队 讲不讲其实无所谓
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-12-01 15:00:00轨迹也都不写,业界就这样
我玩的都会写+n%面板数值 但是还分递减/直接和加算/乘算 结果会差很多 虽然比很多游戏简单很多 但要弄装时就觉得烦
作者:
zzztrees (正面上我啊)
2023-12-01 15:01:00跟盐少许一样啊
作者: bloodyneko (血色猫) 2023-12-01 15:05:00
玩游戏的时候看到一堆数字很累
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-12-01 15:08:00轨迹:威力SS,威力SSS,威力SSS+,威力4S 好啦你好强
这就不得不提PAD了 抄掉战友网 结果队长技还在那边伤害轻减 激减 不知道改善了没有 反正我退了
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2023-12-01 15:10:00
这样垃圾卡一下就被看穿 没办法骗人去抽来测
作者: jeremylouee 2023-12-01 15:11:00
因为大部分根本不在意
作者:
selfet (无駄无駄无駄无駄无駄)
2023-12-01 15:11:00以前宝可梦大师一些小幅提升 大幅提升 极大幅提升 极巨幅提升 都不知道在公三小
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-01 15:12:00这个你放心 最强的卡池就是关服前那池 现在抽啥过个几版都
看到这篇就想到PSO2:NGS 十星武器光子爆发后支援效果不写清楚 妈的会被SEGA气死
作者: YoGlolz 2023-12-01 15:14:00
山本:看我干嘛
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2023-12-01 15:15:00这样程式没有做企划实做 制作人跟玩家才不容易发现呀哈哈
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-12-01 15:15:00简单的说 不写清楚才会找人讨论
作者: believefate (小瑜) 2023-12-01 15:15:00
宝可梦 降低命中率 结果还是打的到 喵的
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2023-12-01 15:16:00作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-12-01 15:17:00闪轨开始会写SABC已经不错了,零轨碧轨连威力怎样都不写的。
圣火这种曲线已经算很好了,看看D2的800%打宝率
作者: s210125 (coconut) 2023-12-01 15:18:00
写了数字你实际伤害还是要另外算吧 像英雄联盟数字都写出来 你伤害还是得去学游戏内的公式才算得出来
作者:
CYL009 (MK)
2023-12-01 15:19:00你要学会CY语啊 游戏干嘛这么硬核在那边看数值 你看写すごく的技能一定很强 都学就好☺
作者:
ppmaker (哥)
2023-12-01 15:19:00爽啊==
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-01 15:20:00打宝率是真的阿 只是蓝装黄装会一起来挤百面骰而已(ry
作者:
Y1999 (秋雨)
2023-12-01 15:22:00舰收:我连形容词都不写
作者: undertaker86 (86) 2023-12-01 15:22:00
写了你会特意去算吗?
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-12-01 15:25:00之前不是才一个游戏傻傻的 把技能大砍改成Lv.1增伤0%然后就烧起来 XD 他如果没写出来搞不好就安全下庄了
作者: frozensummer (冰冻) 2023-12-01 15:25:00
像bg3一样都写出来 但没人在看也没比较好
作者:
CYL009 (MK)
2023-12-01 15:28:00简单来说 怕你看的太清楚结果转蛋出烂货马上就知道惹 以前单机游戏这样写大概为了统一美观吧 还不是玩的很爽
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2023-12-01 15:31:00你饮料要是写清楚100大卡 200大卡 1000大卡 看会不会好卖
作者:
CYL009 (MK)
2023-12-01 15:32:00现在不就写了 只是变成一份多少 结果一罐饮料有两三份www
作者:
kasaki (jus cogens)
2023-12-01 15:33:00问山本大介
作者:
yukari8 (林檎)
2023-12-01 15:35:00用饮料比喻甜度0-10就是游戏的大中小 游戏+10伤害就是写
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2023-12-01 15:40:00大、特大、巨大、超巨大
作者: zananami 2023-12-01 15:42:00
山本遗毒
作者:
ikaros35 (堕落的ikaros)
2023-12-01 15:48:00马娘:呵
作者:
CooLHoney (CooLHoney)
2023-12-01 15:49:00本本大介 又是你
作者:
Srwx (Srwx)
2023-12-01 15:49:00有人会对数字反感 我认真的
作者:
auva (流浪在外)
2023-12-01 15:51:00你老板会预告你明确的分红数字吗
最好是写不清楚会帮助轻玩家理解,我看到大我怎么知道还有没有特大超大宇宙无敌大= =
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2023-12-01 15:53:00干,推文讲到马娘也是整个技能打迷糊仗 XD
作者:
georgeyan2 (是慎平ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2023-12-01 15:54:00玩游戏还要算最佳化伤害或输出是怎样,我又不是上班..就像魔物猎人万年算数题攻击vs会心那样阿
作者:
KuroCYR (a龙)
2023-12-01 15:56:00不是所有玩家都喜欢算数宝可梦以前还要买攻略才能知道这些数字
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2023-12-01 16:01:00
写太清楚没人会去看啊 机战一些技能点开字超多超烦
作者:
tommy6 (汤麋鹿)
2023-12-01 16:01:00本本觉得这样很萌^.<
作者:
loverxa (随便的人)
2023-12-01 16:02:00讨厌数字 然后转蛋机率又要求要标的一清二楚呵 高机率中机率 中低机率 低机率 极低机率 不好吗
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2023-12-01 16:03:00
且技能就算写清楚还得靠玩家实测 像MHRS缓冲珠对爆桶无效
作者:
georgeyan2 (是慎平ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2023-12-01 16:03:00转蛋是花钱博弈和游戏内容混为一谈,这程度呵
不就觉得较好看,是可以认同啦,可是技术力够也做个展开说明之类的吧,玩得比较深要精算的时候就觉得很烂
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2023-12-01 16:06:00
当初D2快速施法的计算也是 快速施法得堆到特定值才有用
作者:
xomega (热可可)
2023-12-01 16:06:00暗改你就拿它没办法啊 现在数据高人太多
作者:
usoko (time to face reality)
2023-12-01 16:09:00把数字写出来就很毒啊 没有sense 你懂吗
作者:
BOARAY (RAY)
2023-12-01 16:11:00韩厂也是 掉宝率敢不敢写出来 农的要死一年才喷别人一下下新手运就掉
作者: Darnatos 2023-12-01 16:13:00
有给也懒得看 等攻略组答案最快
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-12-01 16:13:00以前的魔物猎人啊
作者:
x4524 (x4524)
2023-12-01 16:13:00你吃太饱会有系统跳120%饱食度的数字给你看吗?
作者:
sssyoyo (柚子)
2023-12-01 16:21:00机率在那边偶尔、有时候、不常...的更让人火大
方舟有写我也没在看啊 老子小羊丢下去就是要通通烧死
作者: ssm3512 (阿坤) 2023-12-01 16:27:00
山本现在队长技能都写得很清楚阿,除了25%、35%还是不写
作者: ssm3512 (阿坤) 2023-12-01 16:29:00
剩下其他多少%轻减都写得很清楚
作者:
c88tm (死吧他妈的)
2023-12-01 16:34:00说个笑话:努力值
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2023-12-01 16:41:00
我就不想知道那么多啊
作者:
f59952 (雷神 ライジン)
2023-12-01 16:43:00血量也都不写 然后攻击数值range超大
作者:
uubbabb8 (grogeous)
2023-12-01 16:44:00要你做研究 研究也是游戏的一种
作者:
lolicat (猫雨果)
2023-12-01 16:46:00舰娘开根号给你 写数值没干用
作者:
PBfire (PBfire)
2023-12-01 16:46:00猫咪大战争
作者: kujiraking59 2023-12-01 17:04:00
数字写出来有啥用 公式还不是要自己挖
这样偷调会很不方便塔科夫连子弹穿甲跟肉伤都不跟你说才狠
因为官方认为90%是少糖,客人认为10%是少糖,写了数字就会靠北这哪是10%,写微糖就可以挥
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-12-01 17:17:00以前mh算刀数 现在也是阿
作者: haseyo25 2023-12-01 17:19:00
掉宝率写出来玩家就会统计,没照掉宝率出东西就完蛋
作者:
juncat (モノノフ)
2023-12-01 17:37:00写趴数后还要算是加法还是乘法 公式也要给