[讨论] 法环的伤害数值感觉有点做坏

楼主: sevenzgod (7z)   2023-12-01 09:54:49
如题
感觉打致命的伤害比其他魂game伤害还痛很多
魂123打致命能破1000已经是超后期等级很高了
现在才56等
拿慈悲打致命伤害就可以破1400
真的很鬼
地城boss可以弹反的很容易两下一只
状态出血也很好堆叠 这代出血感觉也是比较痛
有把武器叫逆刺 超前期拿到 而且还很好拿
打王等出现破绽 放战技就轻松过
感觉伤害数值高比以往的高崎老贼魂game高很多
作者: shadowblade (影刃)   2023-12-01 09:55:00
那是因为你拿慈悲短剑吧
作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2023-12-01 09:56:00
因为后期boss的血量也通膨
作者: npc776 (二次元居民)   2023-12-01 09:57:00
阿慈悲就是处决加成的东西...不过即使不靠处决伤害也很够
作者: aoka (斯巴达)   2023-12-01 09:58:00
打到后面再来吧
作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2023-12-01 09:58:00
薪王化身两阶段加起来10866
作者: MaxMillian   2023-12-01 09:59:00
一周目然后拿着倍率最高的武器在说什么?
作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2023-12-01 09:59:00
法环尾王血量有35466
作者: jay920314 (Jay_9696)   2023-12-01 10:01:00
你说的对但是火焰质变匕首
作者: shadowblade (影刃)   2023-12-01 10:01:00
魂三那边处决背刺是要拿匕首(有上火质变更好)
作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2023-12-01 10:02:00
而且法环的处决伤害最近才加强的
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2023-12-01 10:04:00
之前处决伤害 同样时间还不如一套盲击
作者: shadowblade (影刃)   2023-12-01 10:04:00
魂三那边是每个属性伤害都会吃一次抗性,所以总面板高的多属性武器反而打出来伤害是垃圾
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2023-12-01 10:04:00
法环处决原本很无感,后来有强化一些
作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2023-12-01 10:04:00
没,法环一样各种伤害有自己的减免
作者: jay920314 (Jay_9696)   2023-12-01 10:06:00
出血、冰我倒是记得boss抗性机制差很多
作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2023-12-01 10:06:00
像夜与火之剑一样总AR可以很高但实际伤害就不怎么样
作者: npc776 (二次元居民)   2023-12-01 10:08:00
可以盲击偷个几下最后一刀补处决阿 有些怪被打跪会跪很久
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2023-12-01 10:08:00
法环上一个版本加强过处决倍率
作者: storyo11413 (小便)   2023-12-01 10:09:00
根本无感 魂3的随手武器处决被刺很明显 法环不如战技
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2023-12-01 10:10:00
本来法环的处决在高周目pve不好用,高周目失衡减免,处决倍率又低,哺乳放战技*不如
作者: hami831904 (士司P)   2023-12-01 10:11:00
我处决都当回魔用
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2023-12-01 10:11:00
现在你高周目凹出失衡处决也不亏了,不会有伤害还远不如一发战技的情况
作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2023-12-01 10:12:00
处决还有状态累积比较高的好处
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2023-12-01 10:14:00
但是法环确实是一款敌我双方伤害都太高的游戏
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2023-12-01 10:14:00
低周目就更不用说了,简单一个满蓄敌人就差不多该跪了,再接一个处决大残,很好用
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2023-12-01 10:15:00
一二周目玩家装备成型后很多王还没打出风采就死了
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2023-12-01 10:15:00
魂3和法环都一样有分两种减免,一种扣固定数值一种扣%伤,所以分散属性会被扣多次固定数值,但又因为多属性通常总面板较高,所以有时致命一击冲高总伤害数字会比较赚平常推图因为常会遇到极端抗性像矿工超高抗斩刺,所以多属性体验会比较平均
作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2023-12-01 10:15:00
敌方伤害?不要被打到就没事了
作者: NekoArcueid (猫猫人)   2023-12-01 10:27:00
哺乳战技看起来好色ono
作者: MaxMillian   2023-12-01 10:29:00
哺乳放战技
作者: usoko (time to face reality)   2023-12-01 10:40:00
只狼:你说什么致命?
作者: npc776 (二次元居民)   2023-12-01 10:41:00
阿狼处决伤害60000%的别来闹(ry
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-12-01 10:46:00
没做坏你就会开喷这什么读指令王了
作者: mamamia0419 (Shao)   2023-12-01 10:48:00
我记得以前处决伤害不高,我主要拿来补血补魔用而已
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2023-12-01 11:13:00
我那时候的版本处决还不如两次跳砍
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2023-12-01 11:14:00
处决主要是为了强制击倒吧 强制击倒通常来得及蓄力再补一发重击
作者: manno (manno)   2023-12-01 11:24:00
现在伤害高是因为有上调致命攻击,记得快1.3倍吧没上调前敌方进处决状态,多打两下总伤害还比致命攻击高
作者: yukn732 (archer)   2023-12-01 11:26:00
因为法环技能太强,导致之前处决意义不大
作者: w9515 (卡卡)   2023-12-01 11:31:00
处决高是应该的 不然弹反很心酸风险很大 都以平A来说重武攻速太慢 敲到跪下 轻武上出血对面血都喷光了

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