Re: [星穹] 铁道 感觉忘却会让大家只走强度流耶

楼主: zxcmoney (修司)   2023-12-01 02:52:41
※ 引述《Lucky0105 (洋)》之铭言:
: 如果这么早就设定大家要拼高速通关的话
: 感觉很多有趣的角色机制会很难初出/让玩家抽
: 比方说
: 1. 根性队
就某些来路不明的情报,有类似功能的角色
: 2. 磨队
模拟宇宙有护盾流,就看什么时候上类似能力的角色
: 3. 毒队
现在就有DOT队了,还是输出强度最高的队伍
: 4. 溢补队
模拟宇宙有补血流,一样看什么时候上类似能力的角色
: 5. 天气队
目前没有
: 变成只走高强度来高速通关
大多数服务型游戏,总是要有东西让人鉴别大佬或萌新。
: 拐拐拐然后大砲通关之类的了
3拐1主C的前提是能秒杀,要避免其实也很简单,
加怪物高一些血量就好,甚至多给点韧性减伤,
就能逼迫玩家带生存位了。
而要推体制队,也只要体制队比3拐1主C强就好,
目前练度够的DOT队.跟追击队,输出可以比单主C强了。
或著说,一般强度设计逻辑下,
体制队成员会互相绑定,强度就要比通用角色强才容易吸引人。
(至少崩铁目前看来还没能力靠剧情就让玩家想课)
作者: greedxu3 (致虚极,守静笃)   2023-12-01 04:59:00
只要奖励是以回合数来拿,就是比输出而已
作者: exyu (yue)   2023-12-01 06:40:00
那还不如混沌回忆不要拼回合数少打完 可以换别的达成条件磨队流的 可以让怪打人超痛 拼可以撑多少回合就赢全部上盾 跟他拼这样就不一定只能靠输出拼回合数少打完嘛不过1.6有开新的另一种模式的关卡 大概是给群攻的智识拼打越越多怪越好

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