※ 引述《arnold3 (忧郁型男阿云)》之铭言:
: 游戏 就没有韩国日本强 还有手机游戏 现在也没中国强的样子 所以说
: 台湾厂商的工程师不擅长做网络游戏吗?是难在哪里 有比做单机还难的地方?
: 但是我觉得单机游戏收益应该没有网络游戏更高 成本可能也比手机游戏更高
: 所以应该要投资在网络化才有利润吧?
如今连单机也不擅长吧?
以主观评价而言,台湾厂商在单机领域上甚至不如台湾的独立游戏。
最近一次足以称上爆红的单机就独立游戏的返校.还愿。
(偶尔会有个人喜欢的,但好像都不红)
不过确实相较于网络游戏时代,单机游戏时代成功的作品确实较多。
稍微想了一下,有没有可能与其说台湾擅长单机游戏,
不如说擅长的是写单机游戏剧情的人才,
以及喜欢这类剧情的玩家?
虽然台湾也有过很多在玩法上创新的游戏,
但真的成功的作品似乎也就大富翁系列,
其他较红的作品较成功之处几乎都是剧情导向的作品,
仙剑系列.轩辕剑系列.绝代双骄系列.幻想三国志系列.
OPUS系列.明星志愿系列.风色幻想系列.
甚至台湾接手的网络游戏魔力宝贝,日后最多人谈起的也是剧情。
如果这个观点正确,
那么撇开版友已经提过的技术面不谈,
网络游戏时代的另一个问题在于,分析与企划能力不足。
台湾实际上的优势其实是剧情,喜欢剧情的死忠玩家,
虽然线上游戏时代虽然问卷调查中,很多人不看剧情剧情,
但会不会这些人本来就是游离玩家? 什么游戏红就就跑去玩一下?
而真正死忠的玩家群,其实都是剧情导向的,
一旦有足以感动死忠玩家的剧情,就能在社群引起话题性,
到时候那些游离玩家就会回来逛一下花点钱。
当年该走的是类WOW.类DNF.类天翼之炼,
这些第二代MMORPG式的设计,而非偏开放世界的第一代MMORPG,
手机游戏也应该走偏FGO的模式,而非玩法导向的类型。
但由于SWOT分析能力与企划能力上的不足,只会抄国外已经成功的作品,
因没能展现出自身的优势,
特别是MMORPG与主流的手机游戏模式,是前20%会吃下80%,
剩下80%的是被市场淘汰的,
台湾这种只会跟风无法创新的模式,就是导致是被市场淘汰的原因。
当然也有观点认为,原神.神魔之塔.王者荣耀.赛马娘也是只会抄阿?
但不也是成功了吗?
或许可以说台湾厂商的抄袭能力也远不如人吧?
此外,忘了哪听来的说法,
进台湾游戏业的重点不是专业能力,而是人际相处,
所以台湾游戏业界大多是群好相处,但没专业的一群人,
当然这也可能只是经验提供人本身所处环境的偏差,
另外我也没进游戏业,所以基本上也只能跟着聊 或 猜猜看。
但如果专业能力低是事实,
最大的问题,大概是游戏业从业人员也都搞不清楚问题在哪。