如题
整个地图如诗如画每个地点都有他的特色
战斗体验随着不同的装备有不同的打法
人物的刻画很鲜明 垃圾人如山堆 不过大家都是有意义的成为人渣 渣的太好了
在大地图探索不会感到ubi的烦躁
更多的是挑战未知的刺激
不同于各前作 自由度超高 但是这个自由度做为魂系游戏来说真的是太可惜
少了大众村庄或文化的描写或者是更多无关要紧人的刻画
觉得很紧绷没有休闲感
地城设计 满满的上古卷轴味
我才打不到10个地城就开始觉得 就这样喔
多一点boss难度或者是解谜也好
地图场景设计太宫崎英高
像是城堡道路 屋顶是一环
祖传毒沼配悬崖推人 屋簷挤满人
看到会心一笑 但觉得怎么又来了
感觉特别加入了黑暗灵魂2跟血源诅咒很多元素
当年因为游戏机的机能以及经费关系而无法做到的游戏内容
全部都在这次实现
做为魂系游戏是不是顶点