独立游戏发行商抱怨Steam太多3A游戏回归抢曝光,不满“Youtuber收钱才拍片推广”引
批评
https://tinyurl.com/yp6by2yj
Steam 作为 PC 数位游戏平台的龙头位置,多年来无人能撼动,甚至连过去尝试离开
Steam 自行经营平台的 Ubisoft、EA、动视等公司,都在近几年宣布回归 Steam,这还
不包含未来动视暴雪旗下的更多游戏。然而最近却有开发者认为,这些 3A 公司回归
Steam,反而造成独立游戏难以展露头角,还抱怨 YouTuber 不收钱就不拍影片推广引来
网友批评。
事情的主角是在 11 月 13 日推出的经营模拟游戏《Spirittea》,该游戏同步登上了
Steam、Switch 与 Xbox Game Pass 平台,该游戏由独立工作室 Cheesemaster Games
开发,并给 No More Robots 负责发行。《Spirittea》游戏中的日本文化、温泉、妖怪
等元素灵感来自《神隐少女》等作品,因此推出前就受到不少玩家的期待。
https://youtu.be/QrmL_VLiPbs
然而 No More Robots 的负责人 Mike Rose,他在个人(X)上分享了《Spirittea》的销
售数据,提到游戏在推出后第 1 周达到 100 万美金的收入、全平台总共有 15 万名玩家
、游戏第一天就回本、第 1 周获得的利润是开发成本的 3 倍、冲上 Switch eShop 全部
地区的畅销榜,并还提到这只是款单人开发的独立游戏,未来会有更多内容更新。
不过后面开始,Mike 却表示以往表现最好的 Steam 平台,在这次的总收入中光是 Game
Pass 和 Switch 的收入就占了 80%,代表 Steam 只有 20% 的收入。主要受到影响的原
因,Mike 认为是近几年 3A 游戏发行商因为其他非 Steam 的 PC 平台失败,所以将更多
的 3A 游戏放到 Steam 上贩售。
https://is.gd/ZVJu7I
也因为这样的原因,Steam 的内容更加偏向 3A 游戏,玩家目光会更加频繁的被这些大型
游戏吸引,反而忽略了那些比较小型的游戏。相反游戏主机上的状况并没有太大变化,加
上 Switch 本身因为性能无法游玩最新的 3A 游戏,所以 Switch 上的 3A 游戏并不会多
到影响小型游戏。
此外《Spirittea》决定进入 Xbox Game Pass 后,他们为了让游戏更加吸引玩家,所以
延后了 1 年推出让游戏内容更加完整,能玩上 100 多小时。后来发售后的成绩证明了他
们的决定,第 1 周就有超过 10 万人在 Game Pass 上玩过这款游戏,并有不少人在体验
后决定去 Steam 或 Switch 上购买该游戏。
其中 Mike 还提到了 YouTube 上的有趣现象,搜寻《Spirittea》时只会看到网络上少少
几部影片,这是因为那些 YouTuber 都希望游戏公司付钱来请他们宣传自家游戏,但
Mike 就是不想这样做,他认为这感觉很奇怪又不舒服,更重要的是一点都不真诚,他说
:“就算没有 YouTuber 宣传,我们仍然很成功的在第 1 周成功卖出 100 万美金,这让
我开始想"假如我付钱给一些人宣传,我们会取得怎样的成绩呢?"所以在未来我可能还是
会被迫这样做。但...我的天,我真的不想这样做,超让人讨厌的”
https://is.gd/CIFPFi
其实网络上还是有许多推广与游戏影片,只是创作者并非太知名。(图源: YouTube)
Mike 针对 YouTuber 的想法也在网络上掀起讨论:“工作归工作,为什么要免费帮你制
作宣传影片?”“希望别人花时间介绍自己的游戏,又不想要给他们钱?”“游戏好玩自
然不怕别人拍影片,你缺的只是高人气的创作者来宣传”“这话对于内容创作者非常的不
尊重,他们花时间拍影片与剪辑,你却只想要免费”“这是刚卖出不错成绩就出来嘲讽
YouTuber?”“炫耀卖出很多还回本,最后却抱怨没人帮你拍游戏推广影片”“明明很
多玩家影片啊,只是单纯没有高人气 YouTuber 拍影片让你不满吧”
https://is.gd/D1S4BW
网友对于该负责人想要免钱宣传,感到相当不满。(图源:X/Twitter)
可以找自家正妹拍宣传片啊,光正妹露奶直播就一堆流量了