※ 引述《w790818 (科怪)》之铭言:
: #ドリームキャスト
: “ドリームキャスト”はセガ最后の家庭用ゲーム机。
: 25年前当时、画期的だったインターネット通信机能を标准搭载し、谁でもオンラインゲ
: ームが楽しめるように。
: チャット等コミュニケーション机能も充実しており世界中の人と人とをつなげました。
: https://pbs.twimg.com/media/F-jTGpcaMAA3lZJ.jpg
: https://x.com/SEGA_OFFICIAL/status/1728793230525772251?s=20
: “Dreamcast”是世嘉最后一款家用游戏机。
: 配备了标准的网络通讯功能,这在25年前是革命性的,现在任何人都可以享受线上游戏
: https://pbs.twimg.com/media/F_sJP9wbMAA5-73.jpg
家里的DC还静静的躺着+1...
先不说独占游戏、市场布局、公司名誉硬件规格全面惨输等等原因,
个人觉得DC会输PS2的最主要原因只有2个
1. 该死的GD-ROM!
现在的小孩大概没听过这个,还听过这个的表示你已经老了.....
这个是专为DC开发的奇葩玩意儿,这也反应了当时SEGA高层愚蠢
因为DVD早在1995年前就正式公开,刚好是DC开发计划的初期
GD-ROM简单的说是只是特规的CD-ROM,
单纯经由CD光盘片资料点的密度提高来增加容量,GD的容量仅1.2GB
DC的硬件设计上处处都可以看到SEGA为了省成本而作的妥协设计,
GD就是为了省成本代表!
因为GD-ROM的本质还是普通的红外线光驱(电脑光驱也能透过一堆方式读取GD)
因为容量小,这致命的容量缺点导致大量游戏都必须要压缩才放得进去。
许多最占空间的贴图必须得该死的压缩、删减
而游戏的贴图是影响游戏画质最最关键的部分,尤其在早期硬件普遍低下时更是明显,
这导致许多同样的游戏,在DC与PS2上看因为贴图被压缩的关系都直接模糊掉
糊糊糊糊糊
传闻在开发初期,SEGA内部也曾因为要不要采用DVD的问题而吵起来,
第一线人员派的比较支持大容量的DVD,而成本考量的高层却不是这么想...
这里有专业的DC VS PS2 影片
https://www.youtube.com/watch?v=EegY0Xjv0W8
https://www.youtube.com/watch?v=sLjnrxUVEaU
可以看到许多游戏的场景,因为贴图的关系,PS2的表现明显比DC好,
讽刺的是连SEGA自家的游戏NFL 2K2(美足大联盟2K2),PS2版的表现明显也比DC好
2. 该死的无向下相容!!
听说DC原本设计也是有向下相容土星的,
但似乎也是因为大量的开发时间成本的问题被取消。
如果这点是真的那就可见SEGA的高层真的是一堆脑袋装水泥的标准日本老人
撇开我有我的忍道的奇型种任天岛不说,
向下相容的重要性在PS2~近代各种主机都已经证实
这是非常重要的战略,重点不在玩家能享受更先进硬件重玩游戏的吸引力,
而是此举能使得游戏库能大增。毕竟游戏主机的游戏数量就是生命。
其他硬件规格差我觉得都还好,但这两个设计我觉得才是硬件上毁了DC的主要元凶,
DC的种整