Re: [25周年] Dreamcast 是SEGA最后一款家用游戏机

楼主: extemjin   2023-11-27 08:19:12
※ 引述《w790818 (科怪)》之铭言:
: #ドリームキャスト 
: “ドリームキャスト”はセガ最后の家庭用ゲーム机。
: 25年前当时、画期的だったインターネット通信机能を标准搭载し、谁でもオンラインゲ
: ームが楽しめるように。
: チャット等コミュニケーション机能も充実しており世界中の人と人とをつなげました。
: https://pbs.twimg.com/media/F-jTGpcaMAA3lZJ.jpg
: https://x.com/SEGA_OFFICIAL/status/1728793230525772251?s=20
: “Dreamcast”是世嘉最后一款家用游戏机。
: 配备了标准的网络通讯功能,这在25年前是革命性的,现在任何人都可以享受线上游戏
: https://pbs.twimg.com/media/F_sJP9wbMAA5-73.jpg
家里的DC还静静的躺着+1...
先不说独占游戏、市场布局、公司名誉硬件规格全面惨输等等原因,
个人觉得DC会输PS2的最主要原因只有2个
1. 该死的GD-ROM!
现在的小孩大概没听过这个,还听过这个的表示你已经老了.....
这个是专为DC开发的奇葩玩意儿,这也反应了当时SEGA高层愚蠢
因为DVD早在1995年前就正式公开,刚好是DC开发计划的初期
GD-ROM简单的说是只是特规的CD-ROM,
单纯经由CD光盘片资料点的密度提高来增加容量,GD的容量仅1.2GB
DC的硬件设计上处处都可以看到SEGA为了省成本而作的妥协设计,
GD就是为了省成本代表!
因为GD-ROM的本质还是普通的红外线光驱(电脑光驱也能透过一堆方式读取GD)
因为容量小,这致命的容量缺点导致大量游戏都必须要压缩才放得进去。
许多最占空间的贴图必须得该死的压缩、删减
而游戏的贴图是影响游戏画质最最关键的部分,尤其在早期硬件普遍低下时更是明显,
这导致许多同样的游戏,在DC与PS2上看因为贴图被压缩的关系都直接模糊掉
糊糊糊糊糊
传闻在开发初期,SEGA内部也曾因为要不要采用DVD的问题而吵起来,
第一线人员派的比较支持大容量的DVD,而成本考量的高层却不是这么想...
这里有专业的DC VS PS2 影片
https://www.youtube.com/watch?v=EegY0Xjv0W8
https://www.youtube.com/watch?v=sLjnrxUVEaU
可以看到许多游戏的场景,因为贴图的关系,PS2的表现明显比DC好,
讽刺的是连SEGA自家的游戏NFL 2K2(美足大联盟2K2),PS2版的表现明显也比DC好
2. 该死的无向下相容!!
听说DC原本设计也是有向下相容土星的,
但似乎也是因为大量的开发时间成本的问题被取消。
如果这点是真的那就可见SEGA的高层真的是一堆脑袋装水泥的标准日本老人
撇开我有我的忍道的奇型种任天岛不说,
向下相容的重要性在PS2~近代各种主机都已经证实
这是非常重要的战略,重点不在玩家能享受更先进硬件重玩游戏的吸引力,
而是此举能使得游戏库能大增。毕竟游戏主机的游戏数量就是生命。
其他硬件规格差我觉得都还好,但这两个设计我觉得才是硬件上毁了DC的主要元凶,
DC的种整
作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2023-11-27 08:24:00
想当年还能接调制解调器玩pso
作者: leon19790602 (())   2023-11-27 08:26:00
DC会退那么早还有就是SEGA长年累月亏损的太大了,不然通常新主机前一两年卖输都还能撑个几年
作者: SunnyBrian (人気薄二冠马)   2023-11-27 08:28:00
1999年日本的家户网络普及率19.1%,全世界6.5%,半数以上国家未达10%,台湾是1996年通过“电信三法”开始民营化,经常上网人口约480万人,ADSL也是这年推出的
作者: krousxchen (城府很深)   2023-11-27 08:36:00
DC无法相容SS,一个很大原因是SS的架构复杂,再来是DVD,就算SEGA支援DVD,价格也打不过索尼,因为索尼不用付权利金当年就是SS成本太高,无法跟便宜的PS竞争,才会输掉价格战
作者: iam0718 (999)   2023-11-27 08:46:00
当年DC PS2战争真的差距太大
作者: hitsukix (胖胖)   2023-11-27 08:49:00
DC的造型和宣传都设计的很好
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2023-11-27 08:51:00
向下相容也不是现在主流啊 现在崇尚移植跟重置
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-11-27 08:59:00
向下相容大家都在做怎可能不重要
作者: linfon00 (笨蛋)   2023-11-27 09:03:00
其实几代主机下来告诉我们...预先规划以后能扩充什么什么什么...都是多的 直接出新主机新手吧就完事了
作者: qazzqaz (qazzqaz)   2023-11-27 09:06:00
向下相容不是主流?PS5如果不相容PS4游戏的话,他开那售价会死去吧
作者: hitsukix (胖胖)   2023-11-27 09:07:00
ns次代机最被关注就有没相容ns游戏了吧
作者: krousxchen (城府很深)   2023-11-27 09:08:00
向下相容不是现在主流?你是活在六年前吧六年前的确任微索三家都不相容,现在微索都相容了
作者: tim201227 (博德)   2023-11-27 09:10:00
向下相容在当时还算新概念吧 不能怪SEGA 而且压成本也是主机该做的事情 堆规格卖天价的无一例外都爆死 只是凑起来跟PS2比就很致命
作者: krousxchen (城府很深)   2023-11-27 09:10:00
DC不相容SS,就像PS4不相容PS3,SS跟PS3架构太奇葩
作者: linfon00 (笨蛋)   2023-11-27 09:10:00
任:我就不相容一样爽爽卖啊
作者: krousxchen (城府很深)   2023-11-27 09:11:00
用包起来的方式相容不划算老任在NS之前,Wii WiiU 3DS NDS GBA都是相容上代
作者: tim201227 (博德)   2023-11-27 09:13:00
反着你讲的做的就是后来的初版PS3 差点连公司都没了
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2023-11-27 09:15:00
PS根本只是出两个平台的版本 升级还要加钱微软更惨除了一开始的游戏名单根本没有想要全部相容NS更是只有移植重制能选如果这样叫做都有向下相容只能说 好喔
作者: krousxchen (城府很深)   2023-11-27 09:19:00
原来是平行世界来的,你的向下相容的定义还真奇怪向下相容的定义就只是,新机能玩旧机的游戏照一般的定义,PS5跟XS都是向下相容PS4跟X1
作者: gargoyles ('''''')   2023-11-27 09:20:00
当年是运算容量各方面的成长都飞快的时代纯粹的游戏好不好玩会被忽视掉 Sega现在做新主机不用跟索尼拼规格 会比当年轻松太多
作者: krousxchen (城府很深)   2023-11-27 09:23:00
现在做主机很轻松啊,找AMD的APU方案随便弄就好
作者: SD910097 (不欠薪不甲勋)   2023-11-27 09:24:00
那个高价值开机音乐就浪费了多少成本
作者: krousxchen (城府很深)   2023-11-27 09:24:00
当年中国的小霸王这种咖小,就可以自己搞一台连Valve 华硕都可以找AMD定制一个APU来用现在微索也都不敢主机亏太多,亏怕了
作者: mikeneko (三毛猫)   2023-11-27 09:26:00
做主机很轻松,但是找人在你的主机上发游戏不轻松啊
作者: krousxchen (城府很深)   2023-11-27 09:27:00
现在都是通用引擎,跨平台比以前简单太多
作者: dg7158   2023-11-27 09:28:00
事实证明当年搞特规死的快GCDC皆然,只是人家老任体质好撑过去了
作者: krousxchen (城府很深)   2023-11-27 09:28:00
更不用说用AMD方案+BSD,跟PS超过87%像了
作者: mikeneko (三毛猫)   2023-11-27 09:29:00
跨平台是一回事,但发行是另一回事,微软这么大的公司了还不是一狗票日厂不肯做XB版,难道是跨平台很难做吗?
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-11-27 09:33:00
向下相容主要用途是留住老玩家用,但架构相差太大本来就不一定会有
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2023-11-27 09:33:00
Sony也爱搞特规啊,只是Sony成功了
作者: krousxchen (城府很深)   2023-11-27 09:34:00
现在向下相容就是主流,才会用主流的架构做游戏机PS4的成功是都用现有的产品,没啥特规反而微软还在XS上面搞了个特规SSD
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2023-11-27 09:36:00
跟G胖合作 做台有SEGA风味的贴牌linux掌机我也买单 里面自带MDSSDC模拟器&授权游戏就好 但现在的SEGA...难啊
作者: poco0960 (poco)   2023-11-27 09:40:00
当你dvd太贵,而且sega也不像sony是规格制定者,他用dvd还要多花钱
作者: mikeneko (三毛猫)   2023-11-27 09:42:00
BD也是特规,HD DVD也是特规,只不过活下来的就变主流了但死去的像UMD、PSV记忆卡也是一狗票
作者: krousxchen (城府很深)   2023-11-27 09:43:00
不想多花钱就只能学老任阉割掉播放功能BD是特规??那么什么都能说是特规了我还以为特规是只有一家制定的规格才叫特规BD跟HDDVD都是好几家公司联合推出的规格
作者: wayne0215 (wayne0215)   2023-11-27 10:20:00
想当年在东京电玩展现场看到DC现场展示开放式世界玩法的音速小子,画面真的很震撼,海洋小岛场景出现的鲸鱼飞越过吊桥加上溅起的水花,当时现场的的拍手与欢呼声大概好多人无法想像
作者: poco0960 (poco)   2023-11-27 10:23:00
大型电玩现在基板也PC化了
作者: a235477919 (牛逼张学友)   2023-11-27 10:43:00
Sony特规也不是都成功,成功的大部分是靠音乐行业跟电影行业愿意跟进索尼的规格才成功的
作者: dg7158   2023-11-27 10:49:00
Sony特规死最惨的就手机部门啊
作者: OxFFFF (65535)   2023-11-27 10:59:00
DC概念很棒但就没朋友,游戏也不如SS经典,那天又整理出二三十片正版片,好怀念飞龙骑士RPG跟光明与黑暗续战篇3的感动 QQ
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2023-11-27 11:11:00
ss那架构要怎么相容啦
作者: egg781 (喵吉)   2023-11-27 11:55:00
难怪DC的画面看起来只比PS2清晰一点,差距不够大他应该能更好
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-11-27 12:52:00
DC记得还有GPU时脉问题 跑不动太多物件 所以没办法作无双类游戏DC一个赢PS2的地方就是所有游戏原生480i PS2只有部分游戏有
作者: segafankwl (KWL)   2023-11-27 14:34:00
1998年一台DVD播放机的价格比DC的主机定价贵两倍以上到了PS2的2000年,一台DVD播放机的价格都跟PS2主机差不多,当时甚至有不少人买PS2当DVD播放机,也是因为PS2的推出,才让DVD跟着普及化,SONY可以这样搞是因为DVD的权利金是SONY自己收,SEGA根本没同样条件在98年就让DC搭载DVD。另外容量影响最大的是动画跟声音档案当年的贴图档案通常就不大,实际上你贴的比较影片里,DC跟PS2的贴图精细度也是互有胜负,并不是DC全输,而且DC多数游戏可以输出480P,相较于PS2的480i,可以获得更锐利清晰的效果。至于向下相容,同样是成本问题,SS的架构跟DC差太多,能够继承兼用的部分不多,要向下相容除非包一台SS进去里面,那样成本直接多一倍,DC毕竟是让人提早换机,还需要靠低价抢市,所以不论是DVD或向下相容都不可能,别忘了DC首发价格只有29800日圆

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