楼主:
w790818 (科怪)
2023-11-26 11:36:12“SNATCHER”のPC-88版が出て今日で35年?!当时は、25歳か?!あの时は2机种同时开発
がまだ未経験だったので、MSX2版が少し遅れてしまった。朝に三ノ宫のパソコンショップ
へ発売日の様子を见に行ってから、会社に戻ってMSX2版の开発を続けた。パソコンなので
、CMも街灯ポスターとかもなく、静かな発売日だった。
今天是 PC-88 版《SNATCHER》发行 35 周年吗? !你当时25岁吗? !当时我们没有同时开
发两个模型的经验,所以MSX2版本稍微延后了一些。早上,我去了三宫的一家电脑店查看了
发布日期,然后回到办公室继续MSX2版本的开发。由于它是一台电脑,所以发布日很安静,
没有广告或路灯海报。
(G翻)
https://i.imgur.com/lZlprQD.jpg
当时は20代なので、がむしゃら。コナミは、アーケードゲームから炽ったアクションゲー
ム系会社だったので、アドベンチャーゲームは、社内では谁も作った事はなかった。だか
らアドベンチャーゲームのシステムから开発する必要があった。さらにMSXの部署だったの
で、PC88の开発用ツールもノウハウも、はたまた営业の贩路もない、全くのゼロからのス
タートだった。技术的にも、政治的にも、体力的にも毎日が过酷だった。企画、设定、脚
本、絵コンテ、ゲームデザイン、调整、取说だけではなく、自ら简易言语(简易言语自体も
创りながら)を书き、テキストを嵌め込むだけではなく、フラグ管理や、絵やアニメ、音呼
びなども全てこちらがコントロール(イベントは特殊プログラムを呼ぶ)することに。今で
言うレベルエディター様なもののはしり。终盘には、ギブスンの様に胃溃疡にもなった。
ただこの経験があって、今の自分がある。
那时我才20多岁,所以我真的很喜欢它。 Konami是一家从街机游戏发展而来的动作游戏公司
,因此公司内部没有人制作过冒险游戏。所以我们必须从冒险游戏系统开始开发它。而且,
由于是MSX部门,我们没有PC88开发工具,没有技术诀窍,也没有销售管道,所以只能从头开
始。每一天在技术上、政治和身体上都很艰难。除了策划、设定、脚本、故事板、游戏设计
、调整、使用说明书之外,我还编写简单语言(同时自己创建简单语言)和插入文本,以及
旗帜管理、绘图、动画,我们决定控制所有的声音呼叫(事件呼叫特殊程式)。这就是我们
现在所说的关卡编辑器的开始。最后,他像吉布森一样得了胃溃疡。正是因为这段经历,我
才成为今天的我。
https://x.com/kojima_hideo/status/1728598000140951662
很难得会看到他提FYK
作者:
ballby (波比)
2023-11-26 11:37:00F...我说Thank you Konami
作者:
CYL009 (MK)
2023-11-26 11:37:00今天不干FYK
Konami也不是从一开始就是FucKonami的
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2023-11-26 11:41:00以德报怨阿
KONAMI:喔是喔 你帮忙赚的钱我会继续消费 快滚
作者:
yao7174 (普通的变态)
2023-11-26 11:44:00有吗? 我看一堆人桃铁玩得很开心耶 还一堆人敲碗要中文
难说啦 实际上小岛做游戏进度玩家根本看不出来 死亡搁浅当初也是情报三三两两整天被讲到底什么时候出然后突然就都好了
作者: none049 (没有人) 2023-11-26 11:50:00
程式码这种东西就是这样子啊,怀疑喔?它不能跑,不知道为什么 & 它能跑,还是不知道为什么
而且小岛有拿出跟时间成正比的成品出来 再想想某些时间跟成品成反比的
死搁的制作时间跟成品呈现那个速度我自己觉得蛮扯的当然也是因为我很喜欢 觉得整体感真的很好不过细数实际上的游玩内容 其实真的蛮少的
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2023-11-26 11:55:00今天不干当年的Konami 不过现在的Konami还是挺值得干的
小岛:还没好。也是小岛:就跟你说还没好啦,要很久!还是小岛:做好惹:D
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-11-26 12:46:00
早期Konami是真的很厉害各平台上的游戏开发技术都很强
作者: ucha 2023-11-26 13:20:00
小岛成品快不快不确定但肯定很花钱做游戏当拍电影
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-11-26 13:37:00死搁几乎没bug,程式很稳真的很厉害死搁那种开放式世界又可以到处建造物件的,居然那么稳定而且小岛的公司就算召集旧部也还是新成立的公司