[情报]《尼尔》制作人斋藤阳介卖关子“只要横尾

楼主: GNXY903VW (00)   2023-11-24 23:21:45
《尼尔》制作人斋藤阳介卖关子“只要横尾太郎活着就有续作”
https://game.ettoday.net/article/2627546.htm
记者楼菀玲/综合报导
韩国游戏展 G-STAR 2023 在稍早之前正式落幕,大会在展期间邀请 Square Enix《尼尔
》系列制作人齐藤阳介和总监横尾太郎进行演讲,齐藤阳介在活动中提到,“只要横尾活
著,《尼尔》系列还会继续出”。
《尼尔:自动人形》(NieR:Automata)是一款由 Square Enix 监制,PlatinumGames
Inc.(白金工作室)开发的动作RPG,故事讲述在遥远的未来,面对外星人操纵的“机械
生物”的压倒性战力,人类节节败退,最后逃到月球。玩家将扮演隶属机器人部队“寄叶
”的“2B”,投身夺回地球的激烈战役。
《尼尔:自动人形》原先在被没有非常看好的情况下,靠着精美的音乐、人物设计、以及
真实描写人性黑暗面的剧情在上市后造成一波旋风,甚至让制作人横尾太郎成为媒体宠儿
;本作并在 2017 年的 TGA 游戏大奖上入围了三项奖项,包含最佳配乐、最佳角色扮演
、最佳剧情,最终抱走该年度最佳配乐奖。
目前游戏已突破了 750 万套的累计销量,外界都相当关心当时的核心成员是否能够再次
复制成功经验,进而打造出依旧优秀且卖座的作品,齐藤阳介认为不容易,横尾太郎则是
直接给出了“完全不可能”的答案。
齐藤阳介认为一款作品的成功关键在于团队,但是就算集结了阵容豪华的制作班底,也并
不代表一定会作出成功的作品,而横尾太郎则是认为集结有才华的人就能成功只是谎言。
齐藤阳介表示制作人必须将游戏视为商品,首要任务是让游戏赚钱,但这并不意味着可以
忽视作品内容,而导演则是必须兼顾作品与商品之间的平衡。横尾太郎提到,导演的工作
不仅仅是让游戏变得有趣,而是要让游戏具备“购买的意义”,也就是让作品具备吸引力
成为商品,当时《尼尔:自动人形》的开发目标是即便不有趣,但也想要让玩家留下回忆

最后,齐藤阳介也提到,只要横尾太郎还活着就会继续推出《尼尔》系列新作,目前开发
团对正在和横尾合作于另一个开发计画,可能最快会在明年某个时候能公开更多资讯。
要比较担心手游天尊要不要给钱继续做单机吧
作者: AirPenguin (...)   2023-11-24 23:25:00
游啦干
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2023-11-24 23:26:00
油啦
作者: simon9331   2023-11-24 23:31:00
总之不要玩NieR手游!
作者: overcame (靠腰,吵死了)   2023-11-24 23:43:00
这怎么听起来有点像...某种诅咒
作者: Laser17 (雷)   2023-11-24 23:59:00
有续作 主角都会很惨啊啊啊
作者: RandyAAA (AAA)   2023-11-25 01:14:00
大概在找新的开发组吧,毕竟白金的巴比伦应该让他们赔了不少,应该暂时不会再合作了吧

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