※ 引述《kekebunny (可可兔)》之铭言:
: 根据 SuperScale 提供的报告所述,有近 76% 新推出手机游戏在第一年内达到最高收入
: ,但只有 4% 在第二年再次达到这一峰值。此报告还发现,虽然有超过一半的游戏仍在
: 营运中,但有 38% 会不定期更新游戏内容,不到 50% 游戏会在每月固定发布更新,仅
: 有 5% 游戏会在营运 7 年后仍继续更新游戏。
我是觉得手游会那么短命是因为大多数手游设计就是那么短命,不是因为
市场竞争激烈。
大多数手游就是捞个一年甚至半年就准备废弃了,所以核心玩法单调无聊
靠得都是竞争心理跟社交系统在冲前期的营收,捞完就差不多要收了
转蛋、商城这类用钱换强度换时间的设计更是会缩短手游寿命,怎么大家都要做?
不就是要开头爽捞吗?我印象中大多数手游就是换皮游戏,前期一个月就能定生死
看是赌对了大赚还是赌错了没赚。开发成本也不高,要回本也简单。
至于捞完后还能更新多久开多久,那就看营运良心。营运要没良心,摆烂个几个月
就准备收了,营运要有良心一点,可能就看原厂更新多久就做多久,直到没赚头为
止。
这种情况当然短命手游占大多数啊,所以玩手游课金大多是在拿钱放烟火,爽完差
不多就没了,没这个心理准备还是别课金比较好。