Re: [新闻] 有“83%手游”会在3年内消失 这市场太难

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2023-11-24 10:17:12
※ 引述《kekebunny (可可兔)》之铭言:
: 根据 SuperScale 提供的报告所述,有近 76% 新推出手机游戏在第一年内达到最高收入
: ,但只有 4% 在第二年再次达到这一峰值。此报告还发现,虽然有超过一半的游戏仍在
: 营运中,但有 38% 会不定期更新游戏内容,不到 50% 游戏会在每月固定发布更新,仅
: 有 5% 游戏会在营运 7 年后仍继续更新游戏。
我是觉得手游会那么短命是因为大多数手游设计就是那么短命,不是因为
市场竞争激烈。
大多数手游就是捞个一年甚至半年就准备废弃了,所以核心玩法单调无聊
靠得都是竞争心理跟社交系统在冲前期的营收,捞完就差不多要收了
转蛋、商城这类用钱换强度换时间的设计更是会缩短手游寿命,怎么大家都要做?
不就是要开头爽捞吗?我印象中大多数手游就是换皮游戏,前期一个月就能定生死
看是赌对了大赚还是赌错了没赚。开发成本也不高,要回本也简单。
至于捞完后还能更新多久开多久,那就看营运良心。营运要没良心,摆烂个几个月
就准备收了,营运要有良心一点,可能就看原厂更新多久就做多久,直到没赚头为
止。
这种情况当然短命手游占大多数啊,所以玩手游课金大多是在拿钱放烟火,爽完差
不多就没了,没这个心理准备还是别课金比较好。
作者: LawLawDer (肉肉的)   2022-11-24 10:17:00
人设真的很重要大部分手游都没什么游戏性 卖人设才能长远不说手游 光是LOL 我根本没在打了 但戴安娜有新造型就是含炫彩课好课满
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-11-24 10:19:00
会短命就是因为竞争激烈阿,这市场好赚但都是老面孔新游戏要抢走老游戏的客群消费不容易要比较好玩并非做不到,但做到了也不一定能拉走人
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-11-24 10:20:00
那些网易骗钱换皮手游要撑三年太难了吧
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-11-24 10:20:00
更何况能做到的又大多是大厂,人家还是想作主机游戏
作者: dsa3717 (FishCA)   2023-11-24 10:21:00
鸡生蛋还是蛋生鸡的问题
作者: ASEVE (ASEVE)   2023-11-24 10:23:00
就算是单机游戏,大多数人也是破关后封片
作者: cactus44 (钢弹仔)   2023-11-24 10:34:00
这不就跟网游一样,不过至少手游族群主要都轻度玩家所以流动快,没看网游已经变死水了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-11-24 10:37:00
确实有一部分的手游设计出来就是来敛财的 打从一开始就没想长久经营 所以才说开服人气都假的等三个月半年后官方有没有摆烂准备等时机关掉很容易看得出来
作者: zxcmoney (修司)   2023-11-24 10:47:00
单机游戏看STEAM的成就 一堆人连破关都没破吧
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-11-24 11:02:00
的确我的廖添丁还没破完就暂时封了…
作者: cloud7515 (殿)   2023-11-24 11:08:00
照这说法米哈游不就佛心公司 每款都营运很久
作者: e5a1t20 (吃饭)   2023-11-24 11:14:00
手游刚出本来就顶多3个月内容 有赚才继续更新
作者: Suleika (Suleika)   2023-11-24 11:26:00
根本瞎掰,fgo都打脸几次了,没分析能力还在分析会做游戏的手游厂都开始向单机方向做了,还在社交竞争,噗
作者: ofd168 (大色狼来袭)   2023-11-24 11:43:00
就只讲大家都知道的内容,没有数据,没有资料参考,也没有更深入的分析,我觉得这篇不太行
作者: Suleika (Suleika)   2023-11-24 11:43:00
内文根本丢人现眼自曝其短

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