为什么要加个伪呢
因为我看过好几个人的实况
所以没玩过也对流程有一定程度的暸解
刚好这两周黑五-50%就把一代买来玩
顺便还有曾经在PS4没打过DLC的三代也包了
(其实原本还想买二代 不过朋友极力劝阻)
目前进度只剩大树洞跟灰烬湖 以及初始火炉
平常推图用圣属的亚尔特留斯大剑
打王就拿巨型棍棒敲
实际体验下来发现 战斗难度比想像中简单
一代的战斗没有太多花样 真的就
这是攻击 这是防御 这是闪避 你学会了 给我去打BOSS!
更多的困难是在探索与跑路上
目前为止因各种状况摔死的次数比战斗死亡还多
篝火点比较散&中期过王城后才能传送
前期探索几乎都在马拉松
但是魂一的神奇设计又会让玩家总是能从新的路线回到起点
除了王城和DLC有明确的路线比较线性以外
每个地区都至少连接着两个以上的其他地区
所以跑起来不容易心累 除非一直摔死
也是有比较谜的设计
像是武器的强化系统被拆给四个铁匠
然后还有两个铁匠离篝火特别远
每次找他们都得跑一段路挺耗时间的