Re: [游戏王] 最近打一打我就在想一件事

楼主: Lording   2023-11-23 14:08:12
※ 引述《kirimaru73 (雾丸)》之铭言:
: 想要持续推出新牌的大型TCG官方,通常都会有一个测试小组
: 专门用来检查新印出的牌和旧牌混在一起后会不会出大事,并执行必要的防堵措施
: 以魔法风云会和炉石战记为例,刚好这两个都有标准模式
: 魔法风云会的测试小组还有一个酷炫的名称:Future Future League(超未来联盟)
: https://mtg.fandom.com/wiki/Future_Future_League
: 然后这是他们最近几年来带给玩家的感受:
: “薪水小偷”
: “你们真的有在做事吗?”
: “你们是用射飞镖来决定哪张牌要被淘汰的吧?”
: 不过说到游戏王K社,我就完全不清楚了
: 有没有比较了解的人可以说明一下,他们在这方面是怎么运作的?
: 我比较肯定的只有如果他们想救某个主题(拉到二三线娱乐就算救了)
: 那就真的能粗暴的硬救起来,三幻魔就是一个经典的例子
只有玩过MTG跟炉石
尤其是当年还有玩炉石时,每次看到新牌造成超级暴力combo
或是meta大崩溃时,一方面会想设计师都没想到吗?
一方面也会赞叹玩家的创意真的是有够厉害
不过像是卡牌游戏这种都是依循既定规则而运作的
不知道未来平衡检查可否交给AI来执行
除了那种因为是文字叙述上最后要交给人类判决的之外
基本上运行都可以用程式模拟吧
大量运算出胜率过度突出的组合加以修正
说到这里...要是哪间公司能开发出帮游戏找bug的AI,应该大赚
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-11-23 14:15:00
一万多张不可能每张都想到啦 反正真的OP了也就三个月后
作者: neroASHS (奈罗曾)   2023-11-23 14:15:00
有时候设计那张卡的时间点不会想到被玩坏 就像狮子花生两个token本来只是让你比较好上召 然后就被同步跟link玩到死去了
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2023-11-23 14:23:00
问题是光是要写出一个跟玩家一样能正常打牌的AI都有障碍了
作者: ghostlywolf (影特狼)   2023-11-23 14:28:00
现在要让ai玩魔风之类的好像还有些障碍要克服的样子
作者: buffalobill (水牛比尔)   2023-11-23 15:17:00
MTG具有图灵完备性,理论上你可以用MTG写AI程式出来
作者: mictoaety (drops)   2023-11-23 16:04:00
bug就是不常出现也不特定原因的东西,数量不够怎么做AI训练

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