※ 引述《hundreder (hundreder)》之铭言:
: 我是玩PS4版,目前只玩到一开始富兰克林从车行回到家里 一开始就要在街上飞车竞逐
,
: 这一点就搞死
: 我了
: 我发现自己很不会在游戏里开车,以前玩阿卡汉骑士的时候驾驶蝙蝠车也是开不直
: 现在玩GTA5更是有如无头苍蝇一样乱撞一通
: 开车的时候最多就是看小地图,确认路径
: 根本没空去看剧情对话和系统提示
: 等到富兰克林回家之后,我已经是筋疲力竭
: 对GTA5的第一印象就是不好上手,当初玩RDR2的时候根本就是无缝接轨
: 直接就进入世界观了
: 看来我上辈子应该是西部牛仔,而不是8+9
GTAV毕竟已经10年了 跟2018的RDR2比是有点不太厚道
平心而论5代的内容的确还是有史以来的丰富
而且剧情也还是颇有水准
不然大家也不会对这个现象IP这么心心念念
虽然方向跟圣安帝列斯不太一样
但这代确实更着重在开放世界的活动
比过去都精美与丰富的地图
更多的载具让你上山下海
以及打猎、打球等小游戏
后来更有利用得淋漓尽致的线上模式
(虽然我没玩 太多中国人会洗频很恶心)
总体而言
实在也是能个改变世界对开放世界看法的里程碑
But
尽管内容与细节的总量确实不少
但跟GTA4或SA相比
GTAV却少了不少角色本身跟世界的互动
角色不如SA一样能改变胖瘦
不能像4一样在路边吃热狗或进各种餐厅
不可以用地上砖头砸人
没有进健身房、没有网咖跟保龄球馆
或可以莫名进去探索的公寓或公厕
当然不是说5代都没有建筑好进
但密度明显跟前几代有差
想来是希望你能更注重户外活动的方针吧
这些不是什么特别影响游戏本身的特色
但对沉浸感来说的确很打折
又或者可能是因为一次已经有三个主角的关系
主角们也不像CJ能抢地盘或喷漆
不像Niko一样能疯狂约跑 跟朋友出门的过程也被过份简化
这都是比较可惜的部份
不过
你要说R星真的不在意这些吗
结果碧血2出的时候
这些沉浸特色又被很妥善地加了回来
甚至做的更过份 连吃饭动画都超精致
没事还能找路边的椅子坐下来看人来人往的街道
应该是目前沉浸感数一数二强的游戏
虽然也不是每个人都喜欢沉浸感啦
看RDO跟GTAO的销量与受关注度就很明白
不过既然GTA6要出惹
就好好期待能在RDR2上得到什么养份吧
然后如果要说沉浸的话 个人还是觉得可以玩一下4代
是真的很优的一款游戏
大概酱子