[闲聊] 养成角色,你会填补弱点还是强化特长?

楼主: Manaku (manakU)   2023-11-22 18:41:18
比如一个角色薄皮,但是攻击超高
如果你是负责培育的玩家
是会填补弱点把血防冲高
还是一心专注在他的攻击力上就好了?
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2023-11-22 18:42:00
看组队还单打 单打还是要保命
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-11-22 18:42:00
要看这游戏的N边形战士是IMBA还是笑话
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2023-11-22 18:43:00
看组队形式
作者: AfterDark (我祇是来借个电话)   2023-11-22 18:43:00
我会走稳 毕竟不是什么人都能互相配合的
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-11-22 18:43:00
死人没有贡献,在生存许可下最大化效益
作者: fuckggrun (fuckggrun)   2023-11-22 18:43:00
攻撑到最高就对了
作者: homeboy528 (欧阳)   2023-11-22 18:44:00
看游戏形式吧,有些游戏数值设计很烂你一下拍不死对方你就死定了阿XDD
作者: joy82926 (阿邦)   2023-11-22 18:44:00
看游戏 有些就真的不能这样玩
作者: poke001 (黑色双鱼)   2023-11-22 18:44:00
看效益 有的游戏点数不点高给的效益很低 平均点法就很废而有的游戏就某些点数或技能点几点效果就超高 不点白不点
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-11-22 18:46:00
你提升的血量没有突破生存需求或增加生存空间都是没效益的,但反过来增加的攻击没有突破斩杀线那也无作用,但多数游戏机制倾向输出还是有优势,不明设计时还是选攻击吧
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-11-22 18:46:00
比如说RO那种费用递增型配点,你角色维持VIT=1没什么好处,点到20可以让你不会死太惨,但点太多就是浪费
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-11-22 18:46:00
看设定吧 不过多数都会是能力值越高边际效益会大减
作者: homeboy528 (欧阳)   2023-11-22 18:47:00
像最近在玩大侠立志传也是一堆说不要混点,听说到后期
作者: none049 (没有人)   2023-11-22 18:47:00
看是什么游戏&该游戏当下patch,假设游戏是SAO那你不论N边型还是极限专精,只要没有全服唯一技能组这只还是废了
作者: AfterDark (我祇是来借个电话)   2023-11-22 18:48:00
sao哪有这么夸张特技也有很通俗的
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-11-22 18:49:00
边际点法通常就会有保底式分配吧,因为1>2跟98>99虽然都一点但效益差很多
作者: AfterDark (我祇是来借个电话)   2023-11-22 18:49:00
克莱因的太刀也是特技之一阿
作者: tim012345 (风)   2023-11-22 18:49:00
看你有没有办法都一下打死,有没有救命技,救命装备~
作者: Y1999 (秋雨)   2023-11-22 18:49:00
看单人还组队,不过基本还是要有点保命能力
作者: poke001 (黑色双鱼)   2023-11-22 18:50:00
但是98=>99需要的点数可能可以 1=>10甚至接近20
作者: Y1999 (秋雨)   2023-11-22 18:52:00
上面说的大侠的,我自己没看攻略,但有玩一套攻速+招式减对面集气的打法,除非等级差太多或是对方也是速度流,不然平均我打5刀以上对面才能动一下
作者: aegis43210 (宇宙)   2023-11-22 18:52:00
当然是特长,没特长怎么特长
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-11-22 18:53:00
有些游戏会有关键机制,例如D2角色如果受到伤害大于[最大HP÷12]就会在原地晕一下,而点体能又没有什么边际效应(点越多HP就线性增加越多),所以一堆build都是力敏达标后点满体能
作者: polarbearrrr   2023-11-22 18:53:00
团队战专精特长,单打就多边形
作者: C6H8O7 (柠檬酸)   2023-11-22 18:53:00
保命技要点 死人没输出 剩下当然就特化的部分
作者: owo0204 (owo0204)   2023-11-22 18:53:00
死人没有输出
作者: kaj1983   2023-11-22 18:55:00
看情况,如果这个角色是主角的话就补弱点,不是的话就随便养
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2023-11-22 18:56:00
看边际效应
作者: Axarz631 (荒)   2023-11-22 18:57:00
看游戏类型啊,要团队合作的游戏当然是加强优势
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-11-22 18:59:00
如果是培养大型团队(如15-30人SLG),通常你会希望队伍中有特长的人都长到极限,就算边际效益很重也值得全押下去
作者: smallplug (废到笑)   2023-11-22 19:00:00
看游戏型态
作者: qd6590 (说好吃)   2023-11-22 19:01:00
填补弱点或强化特长
作者: NekoArcueid (猫猫人)   2023-11-22 19:02:00
你这问题在风云之天下会拿到一堆药的时候困扰我很久QQ,到底要给风云各自特化还是互补,还是全灌一只
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-11-22 19:02:00
强化药有问题都吃主角吧
作者: kaj1983   2023-11-22 19:03:00
我玩DQ拿到种子都给主角吃,其他人从来没吃过
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-11-22 19:03:00
主角一定不会离开战场的吧,咦?
作者: Axarz631 (荒)   2023-11-22 19:04:00
阿梅:我真的只是因为怕痛所以全点防御...真的啦没唬烂
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-11-22 19:07:00
不怀好意的游戏设计:主角被控制了,请用女主角的拳头打醒他女主角的拳头:干......
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-11-22 19:10:00
有限经验的游戏,经验与成长几乎在主角上,然后最终章无法使用主角。低练度角色们:药丸!
作者: tym7482 (Max)   2023-11-22 19:10:00
先看攻略
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2023-11-22 19:19:00
强化特长啊,没那么多资源补弱点吧
作者: leon1309 (迷忆之途)   2023-11-22 19:24:00
首先要能破防有伤害,再来生存不被秒杀,剩下看技能组
作者: neetarashi (无薪加班)   2023-11-22 19:27:00
如果点爆攻击能一拳灌死对方 我会点爆但如果灌不死 乖乖点血防 除非你cost很廉价对换对方亏
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2023-11-22 19:31:00
补弱点啊。像GBF古战 你只强一属 其他五场难道直接放飞吗
作者: thuki (揮動夜晚的散尾鞭(s))   2023-11-22 19:32:00
要看环境啊
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2023-11-22 19:32:00
养角色也是。你今天很能打不代表下次更新Meta你不会被压在地上摩擦
作者: JayceYen (Jayce)   2023-11-22 19:51:00
强化特长
作者: yao7174 (普通的变态)   2023-11-22 20:09:00
看玩系统决定 游戏系统有办法无损低损单方面输出就特化
作者: Srwx (Srwx)   2023-11-22 20:13:00
数值问题一律看公式
作者: xiaoyaozizai (xiaoyaozizai)   2023-11-22 20:35:00
看情况,单人或组队和定位培育方向不同,已宝可梦来说,就是放弃弱点或是特调成可以档下某只宝可梦一下的情况
作者: keyboking (keyboking)   2023-11-22 21:16:00
先找色图
作者: Livin (SeaBiscuit)   2023-11-22 22:00:00
有上限的游戏我会求稳,如果是无限拼层数的我会极端配点
作者: wacoal (想睡觉)   2023-11-22 22:32:00
这问题太笼统了。主要先发,当然是补弱点。求稳再凹,但要拼排名就是强化特长,靠场次靠赛去凹出最大伤害拿运动来说,你超会投超会射,单场拿破百。但马上伤兵整季报销,是有啥鬼用

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