Re: [闲聊] 抽卡占手游乐趣的几成

楼主: zxcmoney (修司)   2023-11-22 12:57:23
※ 引述《notlolicon (9年小圆粉)》之铭言:
: 乳题喇
: 刚刚看LOL版有人整理昨天咖萨开台聊的东西
: 其中有一项是讲到手游抽卡
:

: 小鲁把这个部分分享给朋友看之后
: 他说 如果像他这样什么都抽到有
: 应该玩一阵子就不会想玩了吧
: 仔细想想好像也是
: 我手游只有玩弹珠
: 虽然弹珠满多关卡就算角色齐了一样不好打
: 但是通关难关的时候的心情
: 好像没有抽卡的时候那么雀跃
: 如果真的可以每次出新角或新合作就抽到有
: 好像就没那么好玩了
: 等于少了抽卡的乐趣
: 手游最大的特色就是抽卡
手游的最大的特色应该是在手机上玩吧?
baba is you 之类的手游就不用抽卡,即使如此也还是手游阿
: 那么
: 手游抽卡的乐趣
: 大概占整个游戏的几成呢
这应该人而异,甚至是因游戏而异
以杀戮尖塔而言,大概占三成吧?
感觉上因为流派分化太开,导致通用的牌不多,
也可能是我还没掌握精随与乐趣?
而租户赌财运这类游戏,
牌组发展到一定程度后基本上就定型了,
基本上就只剩反复刷出特定的牌,
抽卡的乐趣就偏向初期而已,大概只剩2成。
相对而言,月圆之夜感觉上通用牌就多不少,
抽卡的乐趣就多了些,可能到4成吧?
而Brotato这样的游戏,
虽然说也有是抽卡,但要说的话流派其实非常早就定出大方向了,
抽卡的乐趣占比又更低了,可能只到1成。
而Stacklands之类的,甚至不影响流派,只是种随机资源产出,
感觉上乐趣占比不到1成吧?
总之,抽卡乐趣蛮因游戏而异的吧?
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2023-11-22 12:59:00
我也觉得吸血鬼幸存者之类的游戏 当已经有确定要玩的流派了 却抽不到关键的物品只会觉得无比烦躁这大概就是为什么玩西格玛女皇可以这么爽的原因==

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com