※ 引述《notlolicon (9年小圆粉)》之铭言:
: 乳题喇
: 刚刚看LOL版有人整理昨天咖萨开台聊的东西
: 其中有一项是讲到手游抽卡
: http://i.imgur.com/76na2yC.jpg
: 小鲁把这个部分分享给朋友看之后
: 他说 如果像他这样什么都抽到有
: 应该玩一阵子就不会想玩了吧
: 仔细想想好像也是
: 我手游只有玩弹珠
: 虽然弹珠满多关卡就算角色齐了一样不好打
: 但是通关难关的时候的心情
: 好像没有抽卡的时候那么雀跃
: 如果真的可以每次出新角或新合作就抽到有
: 好像就没那么好玩了
: 等于少了抽卡的乐趣
: 手游最大的特色就是抽卡
手游的最大的特色应该是在手机上玩吧?
baba is you 之类的手游就不用抽卡,即使如此也还是手游阿
: 那么
: 手游抽卡的乐趣
: 大概占整个游戏的几成呢
这应该人而异,甚至是因游戏而异
以杀戮尖塔而言,大概占三成吧?
感觉上因为流派分化太开,导致通用的牌不多,
也可能是我还没掌握精随与乐趣?
而租户赌财运这类游戏,
牌组发展到一定程度后基本上就定型了,
基本上就只剩反复刷出特定的牌,
抽卡的乐趣就偏向初期而已,大概只剩2成。
相对而言,月圆之夜感觉上通用牌就多不少,
抽卡的乐趣就多了些,可能到4成吧?
而Brotato这样的游戏,
虽然说也有是抽卡,但要说的话流派其实非常早就定出大方向了,
抽卡的乐趣占比又更低了,可能只到1成。
而Stacklands之类的,甚至不影响流派,只是种随机资源产出,
感觉上乐趣占比不到1成吧?
总之,抽卡乐趣蛮因游戏而异的吧?