Re: [闲聊] 大厂怎都不太做像素风

楼主: GrimmNotes (格林童话)   2023-11-22 10:46:52
※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之铭言:
: 我很喜欢16bit跟32bit的味道,有种很精致可爱的感觉,也感觉比起追求"真实高画质",更
: 不会过时。在Steam常常用这风格找游戏都不会错到哪里去。
: 除了情怀加成以外,觉得像素风本身也是很需要用心做的风格,每一粒都很重要。而且在有
: 限预算中,比起用unity廉价备品,像素风更能执行得不失水准。像Duelyst就是够漂亮才被
: 买起来开源。
: 但现在除了SE敢出八分跟三角之外,剩下得好像都是独立游戏跟重制。勉强想到的就是最近
: 爆红的潜水员是假独立真Nexon之外,好像就不多了
:
只能说市场说明一切
对我来说像素风就只是一种怀旧风
比如热血系列有重制版,我就觉得那个背景和人物很不搭嘎
真的要我选,我肯定选3D,当然前提是要好看
现在不是很多游戏卖时装吗,MMO或单机都有
可能一套卖500左右
像素风看起来就破破旧旧的,而且其实只是2~3张图片
3D相对精致许多,还能从一堆角度观察
显然后者对我来说比较值
不然你美术图、立绘画得再漂亮有什么用==
实际到手的只是2-3张没细节又破破旧旧的东西而已==
==
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2023-11-22 11:58:00
像素风要做其实是可以做的很细 只是吃力不讨好 一个动作循环可以弄十几张图 用心点的连左右面向都能分开画不是单纯反转 阿弄那么多还不见得会被人看出来 真棒(

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