Re: [闲聊] 大厂怎都不太做像素风

楼主: mizuarashi (米兹阿拉西)   2023-11-22 09:38:55
因为SE是最能卖点阵情怀的大厂,除了他以外我觉得其他大厂没什么能靠点阵吃红利的。
SE主要也是靠超任时期的RPG名声来赚钱的,其他游戏公司能像SE一样让人对点阵印象深刻
的不多,最多就索尼克吧?之前索尼克狂热也是热卖,只是他是靠粉丝作的游戏,也不是自
己做的。
而且现在做点阵的人才比做3D模组的人才少,你3D随便开职缺就一堆韭菜投履历了,点阵可
能找不到还要去外面找委托,大公司委外流程跑起来也麻烦。
这么麻烦还不如做3D游戏。
※ 引述 《BrowningZen (BrowningZen)》 之铭言:
:  
: 我很喜欢16bit跟32bit的味道,有种很精致可爱的感觉,也感觉比起追求"真实高画质",

: 不会过时。在Steam常常用这风格找游戏都不会错到哪里去。
:  
: 除了情怀加成以外,觉得像素风本身也是很需要用心做的风格,每一粒都很重要。而且在

: 限预算中,比起用unity廉价备品,像素风更能执行得不失水准。像Duelyst就是够漂亮才

: 买起来开源。
:  
: 但现在除了SE敢出八分跟三角之外,剩下得好像都是独立游戏跟重制。勉强想到的就是最

: 爆红的潜水员是假独立真Nexon之外,好像就不多了
:  
:  
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2023-11-22 09:46:00
SE点阵在SFC时期已经练到炉火纯青了
作者: Fezico (尬广跟上)   2023-11-22 09:51:00
现在做3D搞不好还比较便宜
作者: linzero (【林】)   2023-11-22 10:50:00
一般图转点阵要好看也是得经过一套美学逻辑转换的

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