因为SE是最能卖点阵情怀的大厂,除了他以外我觉得其他大厂没什么能靠点阵吃红利的。
SE主要也是靠超任时期的RPG名声来赚钱的,其他游戏公司能像SE一样让人对点阵印象深刻
的不多,最多就索尼克吧?之前索尼克狂热也是热卖,只是他是靠粉丝作的游戏,也不是自
己做的。
而且现在做点阵的人才比做3D模组的人才少,你3D随便开职缺就一堆韭菜投履历了,点阵可
能找不到还要去外面找委托,大公司委外流程跑起来也麻烦。
这么麻烦还不如做3D游戏。
※ 引述 《BrowningZen (BrowningZen)》 之铭言:
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: 我很喜欢16bit跟32bit的味道,有种很精致可爱的感觉,也感觉比起追求"真实高画质",
更
: 不会过时。在Steam常常用这风格找游戏都不会错到哪里去。
:
: 除了情怀加成以外,觉得像素风本身也是很需要用心做的风格,每一粒都很重要。而且在
有
: 限预算中,比起用unity廉价备品,像素风更能执行得不失水准。像Duelyst就是够漂亮才
被
: 买起来开源。
:
: 但现在除了SE敢出八分跟三角之外,剩下得好像都是独立游戏跟重制。勉强想到的就是最
近
: 爆红的潜水员是假独立真Nexon之外,好像就不多了
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