“G胖”Gabe Newell 在《战栗时空》(Half-Life)25 周年影片中谈到了很多东西,从
铁撬有多重要到对于游戏开发进度的想法都有,他认为游戏延期没有什么问题,“延期只
是晚一点玩到,但烂会是永远的”(Late is just for a little while. Suck is
forever)。
这段想法与网络传说任天堂宫本茂先生对《萨尔达传说:时之笛》说法不约而同(不过这
段话后来证实不是本人说的),只是 G 胖的说法稍微粗俗一点而已,G 胖也提到当初《
战栗时空》也是在最后延期,他认为就算发行商会因此不会多给经费,但也必须延期游戏
将它完整,并提到优先上架是种愚蠢的抢钱(cash-grab)行为,他从来不认为游戏的一
次或多次延期有什么问题,因为比起延期,玩家会永远记得抢先上架后的烂,如果你建立
起这种与客户(玩家)的关系将会很难挽回,这段话或许在现代游戏加速发行的世代仍然
能够印证。
同时 G 胖也谈到了对于游戏应该“依照现实”的想法,它看到很多游戏强调要有现实的
速度、气候、物理等等,他在听到游戏评鉴时偶尔会听到“不够现实”这个说法,但他认
为这样就像跟自己出去买东西、上班的日常一样,这些日常生活有什么好玩的?游戏不就
是为了找到虚拟中的乐趣吗?对于强调现实风格的游戏有着某种程度上的排斥。
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