想想也在这游戏花了不少钱
https://i.imgur.com/2z5vyA8.jpg
https://i.imgur.com/bZXFc2X.png (养火队养了快一年)
还是来回文说一下对这游戏战斗系统的感想
这游戏的挑战项目不外乎以下几种
1.每期SA,门槛分别为SS碎的25万与40万
25万无课可轻松达成,40万则是要看一下自己有没有克属队伍能抄作业
或是用一队高突硬打
奖励部分我认为40万的碎片影响实在不大
10个碎片=1张随机SS,等于你要快一年才亏人家一张SS,还不一定是有用的
2.异时层
目前两大难关分别为FlatHand和沙虫
但是之前的更新把FlatHand的间隔拉长了,沙虫应该也是比照办理
等于你要每隔1-2个月才会亏课长两个结晶
而结晶这种东西其实到一定数量以后就不是这么重要
毕竟也不是真的有这么多战型需要原皮大招通用化
3.恒星扫荡战线
电子手册背景点数,这东西不常开战力门槛也不高
4.钟塔
奖励主要为宝珠和技能强化,技能强化的门槛不高
而且目前看起来都是非人权角的技能强化
宝珠的话在迷宫遇敌率降低的现在应该也不太缺
可以看到上面这些需要角色战力的关卡
奖励几乎都是一些锦上添花的东西
比起一些手游奖励直接关系到角色养成素材
这游戏几乎不会因为你打不过高难关卡,养成效率就比别人低落很多
那这游戏的重点是什么呢?
我认为是主线剧情
或者用直白一点的说法
这游戏就是个角色平衡很烂的,有抽角色打怪小游戏的线上电子小说
之所以天井期这么长,之所以出一堆角色一堆挑战关
都是为了避免你打完四章后过半年,发现五章还没出来然后就退坑了
再加上现在主线难度可调降
就变成一个很奇妙的现象
有课金的玩家被一代patch一代神,飞机用脚做平衡的现象弄得不想课金
反正我一队高突养起来可以打一年,去追逐新卡反而没有用原本高突队来的强
(没错,因为公式的关系,这游戏高突的效益超级无敌高,也因此万突很珍贵)
无课玩家反正我没打那些难关好像也没损失什么
大不了主线按个难度-3一样可以享受剧情
虽然绯染粉丝如我还是一样每个月乖乖缴大月卡,有课金四STEP也还是会抽一下
(大月卡的重点其实不是每三个月一次的必S,而是万突碎片)
但如果不是对绯染超级有爱
我认为这游戏实在没有砸钱去追求角色强度的价值
就当作一个抽抽GAME电子小说,有抽到SS就开心一下就可以了
题外话
我不确定这游戏的营收有没有打平飞机社的开发金费之类的
但我总觉得这游戏的开发是不是超级烧钱啊?
其他手游很多都是用FGO模式,图片上下跳一跳跑个文字,有些还没有语音
这游戏活动和主线剧情都是全3D+语音
四后的BOSS战还弄了个什么电影导演的噱头
感觉剧情演出超级烧钱(印象中3D模组比2D立绘要多烧很多钱)
我都怕麻枝故事还没讲完这游戏就......
最后
现在玩这游戏最大的乐趣
除了每个月看活动剧情,以及期待接下来的断章以外
就是看VTuber跑四章剧情的时候哭的死去活来的实况
像是我之前在其他文章也有推荐过的这位
https://www.youtube.com/watch?v=az8tKKIIvpI&t=14764s
还有从四前最后一天得知惠惠离队开始,就完全没了声音的这位
https://www.youtube.com/watch?v=SEZsxkhRQ0w&t=10411s
不得不说整个四章真的是很优秀很优秀的演出
不管是四前惠惠的离队还是四后的亲情描写
完全把麻枝擅长的情绪堆叠完美呈现
看一堆人实况到现在没几个扛的住的
这大概也是我到现在为止还愿意课金支持绯染的原因就是了