[闲聊] SCSP的判定好像比较宽松?

楼主: m159357 (非洲咸鱼)   2023-11-19 22:34:44
先不说那个育成系统
我就只想打歌
目前我在玩的音游就三款
SCSP、CGSS跟世界计画
虽然之前还有玩MLTD(台)就是了...
虽然同样都是五种难度分级
不过感觉整体而言SCSP的难度也算是偏简单的?
而且GOOD还不会断Combo,虽然同样是FC不过结算时显示的字样有差就是了
判定感觉也比较松,
偶尔突然没反应过来连忙点下去也还是有机会落在GREAT
比起世界计画断到怀疑人生跟CGSS常常一个NICE毁全部来说
打起来的感觉舒服多了
综上所述,较宽的判定+GOOD不会断+整体偏简单的谱面
结合起来就是,菜鸡如我也能够用单手过EXPERT
https://www.youtube.com/watch?v=MWCluPUqJaU
一手打累了还能换手再战
https://www.youtube.com/watch?v=Xh_goMXz5oQ
不过那个育成系统实在让我有点望之却步
而且打歌似乎并不算是主要玩法...
看那精美的十次跟五次...
这让我有点考虑是否要继续玩下去...
说点题外话
我的Air4把游戏里能调的都调最高的话
打某些歌有时会顿顿的
(虽然影片是用mini6打的)
是在暗示我该买新平板了吗...?
作者: AirPenguin (...)   2023-11-19 22:36:00
这款打歌就是附赠的 打牌才是本体嫌麻烦就无脑杂志流练一练就好
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-11-19 22:38:00
判定真的蛮宽松的 虽然CGSS判定也算很仁慈了
作者: sokayha (sokayha)   2023-11-19 22:45:00
MLTD还比CGSS判定松点
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-11-19 22:50:00
打歌是附赠的
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2023-11-19 22:55:00
感觉判定超松的,另外箭头有跟pjsk的滑键做出区别满好玩的
作者: tsubasa0922 (翅膀一串数)   2023-11-19 22:57:00
养成系统也改的不怎麻烦了,不然就杂志流按一按
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2023-11-19 22:57:00
不过combo粉了或绿了好像没提示,?要练ap和ag不知道自己断在哪
作者: lyinchung   2023-11-19 23:38:00
这款光是auto就可以送你all perfect/perfact combo了要练打歌请洽邦邦或世界计划
作者: Hosimati (星咏み)   2023-11-20 00:35:00
你可以开0消耗无限打
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-11-20 04:22:00
光育成就够你农了,打歌这样松不想打还能扫荡真是德政
作者: spfy (spfy)   2023-11-20 08:59:00
slow和fast在结算画面有个按钮可以看
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2023-11-20 11:03:00
我是指类似pjsk有个ap的combo特效,断ap时combo就关灯了

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