楼主:
mod980 (玖八灵)
2023-11-19 11:00:21这几年玩的,新出的回合制rpg 我发现行动选项的防御大多数没在用
Dq11s p5 没按过
歧路旅人2 看到谁就秒谁 就算防御能让行动顺序提前 一样没按过
星之海 人龙 昨天看tg说的马力欧RPG都有战斗时按按钮即时防御 还是用不到正常防御
是这个功能在单机pve 本来就没什么屁用,还是每个玩家都觉得硬刚用伤害灌过去比较实在
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-11-19 11:01:00让你跳角色行动用的
作者:
zyxx (321)
2023-11-19 11:01:00slay the spire:你说啥
楼主:
mod980 (玖八灵)
2023-11-19 11:02:00美式的回合制比较少碰 忘了说
去玩BDFF就会用了,没特别设计过防御钮就是一颗垃圾
作者:
Rocal (Rocal)
2023-11-19 11:03:00如果boss放必杀能把你灭团就会用了
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-11-19 11:04:00PVP就有用,宝可梦守住多强啊
跳过角色行动用+1 只有少数情形不得不按防御 比如说敌人会必定即死反击之类的
作者:
bego487 (贝果)
2023-11-19 11:04:00回合制要追求效率的话当然是以越少的行动次数解决敌人最好 防御不能说没用但大多数情况下用处真的不大
作者:
marktak (天祁)
2023-11-19 11:05:00风一有用
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-11-19 11:05:00宝可梦防御类技能就很好用
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-11-19 11:06:00有些BOSS会提醒你要开大招 没其他防御的话也只能开防御很多RPG至少会减伤一半让你不会被秒
作者: marlonlai 2023-11-19 11:08:00
除非战斗中不能用道具或很明确谁会被打 不然硬打比较快
作者:
FLAS (君が望む永远)
2023-11-19 11:08:00就游戏难度问题 DQ红白机时代不按防御两下就死了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-11-19 11:09:00宝可梦还要占一格的守住:
P5防御会用到啊 BOSS开大招 小怪集气或是属性相克时
作者:
Barrel (桶子)
2023-11-19 11:13:00除非打最低难度 P5会用到吧 ==
P5被属性相克或强制击倒会多一次攻击机会 防御很常用吧
楼主:
mod980 (玖八灵)
2023-11-19 11:15:00p5太久以前玩的了 忘光== 抱歉
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-11-19 11:16:00世界树的防御也算能用,至少不要在回血前被殴死
作者:
bear26 (熊二六)
2023-11-19 11:16:00看游戏机制 有些防御很强和王大招很猛的 防御就很好用
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-11-19 11:16:00记得有些游戏防御还会回血回体力回魔之类的 那也很好用
作者:
Timid (吞豚)
2023-11-19 11:17:00p5我记得打王蛮常用到的吧
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-11-19 11:17:00敌人不够猛而已 让坦克挑衅后按防御是基本战法
作者:
bear26 (熊二六)
2023-11-19 11:18:00DQ后来则是有防御神招 仁王立
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-11-19 11:18:00还有那种补血补超少的游戏 宁可防御也不要被揍到哭
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-11-19 11:18:00而且有些游戏设定防御后不会吃异常 对那种敌人行动模式要算回合的RPG是必备的
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2023-11-19 11:18:00八方有王回合破防断大的设计 所以前一回防御提升顺序再补破防是低打高的必要操作
作者:
acopika (acoaco)
2023-11-19 11:18:00玩过防有用的回合制有印象的有防御时减伤比给很高+可以靠装撑高减伤比+额外拉仇恨 所以其他队员可以完全玻璃大砲
作者:
kururuj (kururuj)
2023-11-19 11:19:00玩机战的话防御闪避都有用
作者:
acopika (acoaco)
2023-11-19 11:22:00还有一款是防御时可以反击 次数可以透过装拉高 连技能都可以设在反击上疯狂多次触发 结果就是组防比主动攻击还痛
作者:
WLR (WLR™)
2023-11-19 11:26:00FC版DQ3前三角色防御再取消可以减伤
作者:
acopika (acoaco)
2023-11-19 11:27:00火力多很正常 RPG设计输出技一般都较多能把防玩的很屌的像上面举的案例2也只是把防御拿来当成输出秒王的手段
作者:
g30f68 (楠诗峤)
2023-11-19 11:28:00大部分是用来跳过角色用的
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2023-11-19 11:28:00
神奇宝贝:
我自己开发的RPG游戏里面也是绞尽脑汁要让防御有用
作者:
sinfe (阳菜一生推)
2023-11-19 11:34:00你没用而已 人龙七打真岛会防很好打
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-11-19 11:36:00盾刺流:
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-11-19 11:37:00
太简单的才没用 难的都要记回合数防御 不然会灭团
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-11-19 11:39:00有些机制 防御很有用 或者说不得不防
作者: none049 (没有人) 2023-11-19 11:39:00
有设计防御但有没让防御有用的系统就会变成这样
作者:
ts1993 (komi1111)
2023-11-19 11:42:00简单的 是用来跳过角色行动的 难的才有用
作者: none049 (没有人) 2023-11-19 11:42:00
就像是一个角色同时设计了物理攻击跟魔法攻击,结果物攻每回合才一下&打一滴,魔法每回合几万好几下在跳还会附加各种buff上对面各种debuff,那谁还要用物攻?
动作游戏的伤害如果调低也是相同情况 贝西摩斯的陨石如果只炸10滴血看谁还会在那边躲石头跳高高
有些必杀技要用防御不然会死,或是抓宠压血量也会用防御
作者:
rayven (掷筊才是真正云端运算)
2023-11-19 11:57:00DQ3那招防御取消出现后有段时间把最硬的坦(战士)放最后格在冒险初期超级有用
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2023-11-19 11:59:00是都用改的还是都玩低难度?
作者:
rayven (掷筊才是真正云端运算)
2023-11-19 12:00:00DQ11则把防御列为最优先发动,搞得有些防高的小怪没办法一
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-11-19 12:01:00要让防御有用但又不能太有用也是不容易
作者:
rayven (掷筊才是真正云端运算)
2023-11-19 12:01:00招全部扫光,有点讨厌
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2023-11-19 12:01:00在美式RPG很有用,日式规则较不严谨
大多情况不如攻击秒杀更省时间 除非是搞益智型的 不防必死要安排策略 不然真的很难有用
作者: motorolaz (KEN) 2023-11-19 12:07:00
RSaGa可以用来调整 宝参数,这样打倒时才能确保掉宝
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2023-11-19 12:08:00看游戏要不要设定开防御就能扛下对面大招
作者:
GAIKING (The Great)
2023-11-19 12:11:00你打体育老师不按防?你是玩Safty难度是不是?