先放上自己真的有在玩的证明图:
https://i.imgur.com/po37Aya.jpg
以及无聊自己纪录游玩的录影:
https://youtube.com/playlist?list=PLl5zv3RhKW_Tf97iUgiVd5UFW_w9orjLD&si=DFA8H0
OSHhL6AanJ
最后是目前包包图(筛选SS及入手排序):
https://i.imgur.com/7Y2k3l5.jpg
红框=200抽1井入手
绿框=100抽半井入手
蓝框=有偿石step阶段池入手
我自己是台服(严格来说是繁中登入端)开服正式入坑,
当初就是为了天使奏而玩,
然后被TAMA给戳到(但讨厌TAMA跟惠的互动),
这游戏课金程度就是标准的天井日游情况,
运气好的人会可以爽爽低课甚至无课,
像我这种终极非酋玩家…
几乎都是咬著牙200抽井出来的,
那这游戏的抽卡资源是怎么样的呢?
[消费接口]
https://i.imgur.com/xAWcXHo.jpg
就常态会有比较便宜一点的诱课礼包,
平常就是2290台币换1万颗抽抽石,
但是抽卡的需求石如下:
https://i.imgur.com/bUlNCp9.jpg
也就是2290台币买33.333抽,
200抽一井等于要6单多一点点,
一共是1.3万台币左右(部分礼包可以省些),
而这200抽依旧是经典的大闇池抽抽,
每一抽的机率都是一模一样的不会多,
代表可能出现的经典200抽可能0SSR情况,
我的原皮云云(包包图最左上往下数第5位),
就是这样的情况…
所以我在这个游戏上大概也花了7万台币,
刚开服时有一起入坑的10多个好友,
而我是最非也骂各种设计问题骂最凶的人,
但时至今日我是仅存的2、3名没退坑的,
最近几池越发显著的角色技能膨胀设计,
我依旧会找他们吐槽跟感慨,
他们只觉得我很抖M的且还玩得下去,
说真的台服是绯染一周年开的,
现在才过去9个月就已经膨胀成这样,
绯染确实没有排名也主打剧情,
但问题是大多人不会只玩一款游戏,
我自己就是其中之一,
手头上同时在玩的就是原神跟星穹铁道,
确实这两款游戏剧情有所起落的问题,
可是它们更新的快更新的多,
也有着剧情上的优秀高光表现,
而坦白的讲…同样的金额,
原神星铁有好看的3D建模可以多角度随时舔,
绯染只有战斗中跟少部分剧情场景可以看建模,
剩下也就近几期有额外的L2D可以看,
那大多时候抽角色说难听的,
就是为了那些技能机制来打SA积分、异时层跟恒星扫荡战线,
自己很欧没花到钱就能入手各种人权强角,
真的就别在自欺欺人说绯染不坑,
也别在自称自己只是个剧情党什么的,
绯染很多关卡设计就是近乎逼的没法用真爱队,
而其中以我最爱的天使奏队这9个月下来,
能上场较易打SA高积分的次数,
10根手指头搞不好5根都数得过来,
反而是百合的火突属性一直贪到便宜,
以至于绯染天空被戏称为百合天空,
那这次夏洛特引发的舆论问题在哪里?
1、额外多出一个新乘区
2、承1的部分,可以让心眼跟脆弱两个乘区,在原先没有弱点的王,变成可触发效果的作
用
3、限 定 雷 属 性
前两点经过多期角色显著膨胀设计,
老实说已经有些司空见惯的无奈感,
但第三点是真的很让人蹙眉的关键问题点,
近几期像巫惠、大岛四六妹、西装司…等,
都还至少是因为有云云、星圣华通用大辅于前,
所以出来这种单一属性特化专辅尚可接受,
但游戏设计上的三武器系统及五属性来说,
在弱点方面就是常常最影响伤害的成因,
尤其最新的异时层那445万盾+1亿8千万血量,
没有对应弱点的高练队伍直接可以双手一摊,
结果夏洛特一放出来却限定雷队舒服,
其它四属性队伍呢?
今天夏洛特如果是改成斩/突/打方面之一,
都还没有这么严重的问题,
毕竟各属性在游戏背景设定上来说,
斩就是常态主输出副辅助位、
突就是常态主辅助副输出位、
打就是常态主盾坦副辅助位,
虽然后来各位置的界定已经模糊化没这样限定,
但至少代表了各属性在斩突打是较为平衡,
假设是设计成斩抗方面的特化移除,
各属性爱好使用玩家至少可以从中调整,
然而飞机社现在明显为了坑赚玩家的钱,
硬是要先直接单一属性单一核心强辅的去卖,
可问题你绯染出角色也爱跟着剧情出,
补出同样类似设计角色的速度还特慢,
别的属性都爽多久了,
才慢悠悠的给还没有这种辅的属性队补上,
这商业策略真的很鸟很杀鸡取卵。
最后说难听的…
绯染很多挑战关卡与难度,
设计上是玩家没有对应角色或就是人权卡,
那基本上不是单单难打而是打不过,
而且就算有对应角色…
突破数没上去面板数值不足怎么凹都是死,
更难受的是想抄作业结果排轴的sp跟不上,
直接卡轴谢谢再联络;
换过来看也卖人设卖剧情的星铁原神,
很多关卡或所谓的深渊挑战难度下限阈值,
是看遗器/圣遗物的数值补正出来的面板,
以及结合玩家的操作手法就能全条件达成通关,
虽然很多人会说星魂/命座不到玩不了,
实际上却是0魂/命就能打得过玩到爽,
尤其同样是回合制设计的星铁,
我自己在最初开服时期就分析过是纯数值游戏,
但它的纯数值是容易达到需求阈值的设计方向,
可绯染现在的设计是拼命卖“你玩家缺少”的需求数值,
这才是现在夏洛特出来让许多玩家不爽的点。
作者:
ssarc (ftb)
2023-11-18 22:44:00有没有AOI是两种游戏
作者: joejoe2 (joejoe2) 2023-11-18 22:48:00
问题是星铁剧情不行阿...之前我也跳过去玩了不到一个月就受不了了
星铁我玩到陪希儿和布洛尼亚去孤儿院就不行了,剧情好烂==
异时层(后章)难度基本是让课佬有目标而已 为了每周50石英你要跟他们去卷那真的很痛苦
作者:
Suleika (Suleika)
2023-11-18 22:50:00剧情见仁见智,绯染高难吃阵容又吃突破,会追战力的人我相信大部分没自己想清楚
作者: frozensummer (冰冻) 2023-11-18 22:54:00
各属性成型前很痛苦,但成形后就轻松了我是各属性都有对应对伍,剩下不抽也打的过
作者: frozensummer (冰冻) 2023-11-18 22:56:00
1.5到现在也只抽过这池,下次抽大概两周年了
作者:
mainsa (科科)
2023-11-18 23:12:00AOI(原皮)因为太强 上期SA就被恶心的王硬破 结果马上就出新的夏洛让女仆AOI成神了
作者:
psp80715 (jack tung)
2023-11-18 23:15:00我是觉得那种新乘区的东西,后续也会出在其他队伍上就是了,至于异时层,在奖励不丰厚的情况下,打过也就是当个成就而已
作者:
k23 (k23)
2023-11-18 23:21:00现在breaker跟大便一样,队伍平衡完全烂掉了
这次新养成系统只是单纯堆数值,蛮失望的。真希望是往增加打法或养成多元性的方向去…
为了1/10SS多拼15万分 我觉得没很值得花太多资源啦
作者:
twic (Mr.song)
2023-11-18 23:26:00闇锅SS池大部分是垃圾
那次改版从18万咸鱼=>变成25万咸鱼你会发现根本没啥差然后5个月少人1只SS
作者:
mainsa (科科)
2023-11-18 23:28:00其实不好说 四妹火惠那么久了别属也没出一样的 光司大光阵虽然很强但用法也跟火惠不同 剩下三属都还在用旧阵 雷云云跟四妹也是有微妙差异 各属的强化可能会走不同模式而且夏洛太破格 很难说别属会出 比如我猜火属就不可能出XD
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2023-11-19 00:04:00剧情党和用真爱队不冲突阿...要过剧情可以不用真爱可以用真爱时 只要不被抗就是都给他去打不过在光司出来前 我家奏能打的BOSS真的有限就是(默对了...单纯剧情党的话 积分之类真的只是顺便而已那种卡半年以上还过不了的 才真的会让人想骂
算是被麻枝这招牌骗进来的 只要主线剧情有一定水准 我都还能继续玩
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2023-11-19 00:10:00反正玩到现在剧情评价 广义最差的猫和无人岛 对我来说都还比成神好很多 这我真的没办法帮他护航...
作者: gohst1234 (阿龙) 2023-11-19 00:25:00
以后就变成各属一个消抗的角色,抽到就能组单属通用队而已
作者: JTFWAHQ (公务员) 2023-11-19 00:46:00
能打这么多至少是真的希望游戏更好 推个
作者:
stormNEW (再也不信人)
2023-11-19 08:24:00星铁只有第一颗星球剧情还行阿,后面屎