※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: 跟PC不一样游戏机有寿命
: 推出新游戏机之后旧的就会慢慢淘汰
: 虽说可以做到相容但是时代差太多就无法
: 这样为何不把那些老游戏放去PC
: 玩家只能找二手的游戏机才能玩
: 重新准备那些硬件也是一个成本
: 当然可能有少部分旧游戏会重出在新的主机上
: 不过那终究还是少数中的少数
: 例如我就超想要玩死魂曲
: 但是那是PS2时代的东西
: 我就要买PS2跟光盘,电视还要有AV端子转接盒
: 就为了玩一款游戏
旧作的时间越久 移植的成本越高(当然你官方使用模拟器就另当别论)
旧作的移植成本高不高 这很多时候因作品而异
最理想的状况是作品当时使用的函式库 在现行的作业系统仍然相同
举个例子 如果你是98时期的游戏 不一定所有的游戏都能够直接跑在windows 11
更糟糕的状况下当时的开发可能使用了很多不太好的写法 导致移植困难
所以移植的美术成本或许不大 (肖像权、音乐与三方版权另计)
但还是需要一些工程师来进行
更惨的状况下可能是这个旧专案能维护的人都已经消失了
另一个成本是机会成本
我们可以想像一下 就算移植能够顺利进行
帕金森定律告诉我们 一间公司的人力必然有限(虽然帕金森定律并不是定律)
经济学告诉我们我们在相同的成本下 必须选择更高的报酬
移植作品的成本固然远比开发一个新作来得低
但行销的成本却总是相同的
换言之 这个作品的铁粉有没有铁到我值得行销
才不至于挤掉我其他新作的宣传能量
会热卖 再绝版 公司都愿意做。不然去募款看看募款不到金额就全部退费
作者:
Gokudo (极道)
2023-11-07 16:44:00公司不想放下这身段吧 不然募款 外包 算是半个无本生意?
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2023-11-07 16:48:00广告一直都是最贵的花费之一 只要你想告诉大家你打算移植什么 成本就来了
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2023-11-07 16:48:00这还要建立在旧专案程式码还在的情况
作者: storyo11413 (小便) 2023-11-07 16:50:00
建立维护形象很重要阿 股东看你在募款可能想抽资先跑
旧作基本上客群就只针对老人了,年轻人你要他愿意去玩老游戏很困难,所以自己就已经先把客群过滤掉,然后老人里面真的会愿意买单的又有多少?,花时间跟成本下去开发先不说赚钱,能回本都不知道要花多久时间了
作者: storyo11413 (小便) 2023-11-07 16:52:00
老卡敢炒也只有那些IP后续发光发亮的才弄
作者: Commands (《魔鬼滴沾酱》) 2023-11-07 16:54:00
之前一直想找克鲁内克大冒险的手游,但之前有看到说是成本不符合,所以不打算移植。也是相同的道理囉。
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-11-07 16:55:00老卡的炒冷饭也是当新作品来做了成本没低到哪去
所以为什么移植困难官方不做模拟器?网络上其实就满多盗版模拟器+老游戏在流窜吧
作者:
skyofme (天空人)
2023-11-07 16:59:00模拟器可能会戳到主机那边的问题吧
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-11-07 17:29:00三方主机都有在弄模拟器阿…像是NSO和Xbox都有搞向下移植,甚至为了呈现更好的效果特意HD和优化
那你就知道世纪帝国微软有钱才就任性吧2代出了HD版不够再出决定版