※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: 跟PC不一样游戏机有寿命
: 推出新游戏机之后旧的就会慢慢淘汰
: 虽说可以做到相容但是时代差太多就无法
: 这样为何不把那些老游戏放去PC
: 玩家只能找二手的游戏机才能玩
: 重新准备那些硬件也是一个成本
: 当然可能有少部分旧游戏会重出在新的主机上
: 不过那终究还是少数中的少数
: 例如我就超想要玩死魂曲
: 但是那是PS2时代的东西
: 我就要买PS2跟光盘,电视还要有AV端子转接盒
: 就为了玩一款游戏
旧作的时间越久 移植的成本越高(当然你官方使用模拟器就另当别论)
旧作的移植成本高不高 这很多时候因作品而异
最理想的状况是作品当时使用的函式库 在现行的作业系统仍然相同
举个例子 如果你是98时期的游戏 不一定所有的游戏都能够直接跑在windows 11
更糟糕的状况下当时的开发可能使用了很多不太好的写法 导致移植困难
所以移植的美术成本或许不大 (肖像权、音乐与三方版权另计)
但还是需要一些工程师来进行
更惨的状况下可能是这个旧专案能维护的人都已经消失了
另一个成本是机会成本
我们可以想像一下 就算移植能够顺利进行
帕金森定律告诉我们 一间公司的人力必然有限(虽然帕金森定律并不是定律)
经济学告诉我们我们在相同的成本下 必须选择更高的报酬
移植作品的成本固然远比开发一个新作来得低
但行销的成本却总是相同的
换言之 这个作品的铁粉有没有铁到我值得行销
才不至于挤掉我其他新作的宣传能量