Re: [问题] 为何很多游戏绝版都不上PC

楼主: SkankHunt42 (me so horny)   2023-11-07 16:36:20
※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: 跟PC不一样游戏机有寿命
: 推出新游戏机之后旧的就会慢慢淘汰
: 虽说可以做到相容但是时代差太多就无法
: 这样为何不把那些老游戏放去PC
: 玩家只能找二手的游戏机才能玩
: 重新准备那些硬件也是一个成本
: 当然可能有少部分旧游戏会重出在新的主机上
: 不过那终究还是少数中的少数
: 例如我就超想要玩死魂曲
: 但是那是PS2时代的东西
: 我就要买PS2跟光盘,电视还要有AV端子转接盒
: 就为了玩一款游戏
旧作的时间越久 移植的成本越高(当然你官方使用模拟器就另当别论)
旧作的移植成本高不高 这很多时候因作品而异
最理想的状况是作品当时使用的函式库 在现行的作业系统仍然相同
举个例子 如果你是98时期的游戏 不一定所有的游戏都能够直接跑在windows 11
更糟糕的状况下当时的开发可能使用了很多不太好的写法 导致移植困难
所以移植的美术成本或许不大 (肖像权、音乐与三方版权另计)
但还是需要一些工程师来进行
更惨的状况下可能是这个旧专案能维护的人都已经消失了
另一个成本是机会成本
我们可以想像一下 就算移植能够顺利进行
帕金森定律告诉我们 一间公司的人力必然有限(虽然帕金森定律并不是定律)
经济学告诉我们我们在相同的成本下 必须选择更高的报酬
移植作品的成本固然远比开发一个新作来得低
但行销的成本却总是相同的
换言之 这个作品的铁粉有没有铁到我值得行销
才不至于挤掉我其他新作的宣传能量
作者: xxx60133 (这下糗了)   2023-11-07 16:38:00
会热卖 再绝版 公司都愿意做。不然去募款看看募款不到金额就全部退费
作者: Gokudo (极道)   2023-11-07 16:44:00
公司不想放下这身段吧 不然募款 外包 算是半个无本生意?
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-11-07 16:48:00
广告一直都是最贵的花费之一 只要你想告诉大家你打算移植什么 成本就来了
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2023-11-07 16:48:00
这还要建立在旧专案程式码还在的情况
作者: storyo11413 (小便)   2023-11-07 16:50:00
建立维护形象很重要阿 股东看你在募款可能想抽资先跑
作者: ikachann (喵喵)   2023-11-07 16:51:00
旧作基本上客群就只针对老人了,年轻人你要他愿意去玩老游戏很困难,所以自己就已经先把客群过滤掉,然后老人里面真的会愿意买单的又有多少?,花时间跟成本下去开发先不说赚钱,能回本都不知道要花多久时间了
作者: storyo11413 (小便)   2023-11-07 16:52:00
老卡敢炒也只有那些IP后续发光发亮的才弄
作者: Commands (《魔鬼滴沾酱》)   2023-11-07 16:54:00
之前一直想找克鲁内克大冒险的手游,但之前有看到说是成本不符合,所以不打算移植。也是相同的道理囉。
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-11-07 16:55:00
老卡的炒冷饭也是当新作品来做了成本没低到哪去
作者: gavinlin06 (北冥鲲)   2023-11-07 16:57:00
所以为什么移植困难官方不做模拟器?网络上其实就满多盗版模拟器+老游戏在流窜吧
作者: skyofme (天空人)   2023-11-07 16:59:00
模拟器可能会戳到主机那边的问题吧
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-11-07 17:29:00
三方主机都有在弄模拟器阿…像是NSO和Xbox都有搞向下移植,甚至为了呈现更好的效果特意HD和优化
作者: KimomiKai (时雨大天使)   2023-11-07 17:51:00
那你就知道世纪帝国微软有钱才就任性吧2代出了HD版不够再出决定版
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2023-11-07 17:54:00
这样说起来确实是

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