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medama ( )
2023-11-07 12:47:44https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=258806
【GNN 大调查】网咖回忆投票结果出炉 一探巴友最喜欢的网咖美食及当年爱玩游戏!
(GNN 记者 纸箱 报导) 2023-11-07 00:00:01
随着疫情及环境影响,乘载许多玩家回忆的网咖渐渐走下坡,可能无法再回到昔日辉
煌的光景。为了唤起玩家对于网咖的回忆,巴哈姆特 GNN 日前特别设计问卷,邀请巴友
们分享当年的点点滴滴。
究竟玩家最喜欢网咖的什么特色?哪些网咖缺点是巴友不能接受的?当年玩家喜欢打
什么游戏?巴友们对于网咖逐渐没落的看法是什么?玩家们认为有什么样的方法能够让网
咖重返荣耀呢?此次专题报导将带领玩家一探究竟!
此次 GNN 大调查统计时间自 10 月 28 日至 10 月 30 日中午 12 时止,共有
4,562 名玩家参与。借由本次调查,巴哈姆特 GNN 募集到了许多玩家心中的网咖优缺点
、网咖美食、爱玩的游戏、难忘回忆及网咖能否重返荣耀的看法。其中,在“难忘回忆”
部分,有许多巴友分享当年和朋友打游戏的时光、网恋、有人在色色等是他们难以忘怀的
回忆,也有玩家提供了于网咖发生的各类独特趣事及故事;而在“是否有什么方法可以让
网咖文化重返荣耀?”这题,有更多玩家分享了不同面向的有趣想法和建议,认真探讨网
咖的转型方向。现在就让我们来看看此次调查结果,唤起你对于网咖的种种回忆!
投票玩家组成分析
本次参与投票的巴友当中有 4,314 人(占 94.6%)是男性、 179 人(占 3.9%)是
女性,69 人(占 1.5%)为其他或不方便透露;年龄分布则以 31~40 岁占最大宗(
51.6%),次之则是 21~30 岁的族群(35.1%),41~50 岁者位居第三(11.8%),接着
是 16~20 岁的玩家(1.1%)、51 岁以上的巴友(0.4%),而 15 岁以下的玩家最少(
占约 0.1%)。
接触网咖的时间、契机与打咖频率
你是在什么时候接触到网咖的呢?绝大部份的玩家是在国中时期接触的(36.5%),
其次是国小时期(32.5%),接下来是高中/高职/五专时期(23.5%)。排名第四的为
大学/二技时期(4.4%),接续是出社会后(2.9%),研究所时期接触到网咖的人占最
少数(0.2%)。
当年为什么会去打咖?于这个复选题中,有 2,583 名玩家选择了“家里网络/电脑
设备不太好,只好去网咖”这个选项,紧随其后的是有 2,522 名玩家为被朋友拉去打的
。排行第三的是“路过发现网咖这个好所在,就进去看看”,接下来则是“听说里面东西
很好吃而去的”。
除了上述缘由外,也有部分玩家表示:“从小家里就没有电脑跟网络,所以只能去网
咖”、“家里就是开网咖的”、“被亲戚/长辈带进去”、“家教很严,都不能碰电脑所
以去网咖打”、“只身到外地求学/工作,因缘际会来到网咖”,以及“要跟朋友用
GBA 交换神奇宝贝(宝可梦),朋友说在网咖等我,从此变成网咖的常客”等。
当年玩家们打咖的频率高吗?在“一个礼拜最多泡过几天网咖”这题,有 2,761 名
玩家(占 60.5%)选择 3 天(含)以下,1,106 名巴友(占 24.3%)选择 4~6 天,
最后则是有 695 人(占 15.2%)为天天去。
选择常去网咖的缘由
每位玩家应该都有间最常光顾、习惯去的网咖。为什么你会选择这家常去的网咖?最
多人选择的是“三五好友都约这里”,紧随其后的为“开台费便宜”与“离家近”。排名
第四的是“网速快、硬件设备好”,接续为“环境、座椅等很舒服”、“提供的餐点好吃
”、“喜欢那里的氛围”、“店员服务态度好”。
除了上述缘由,也有玩家回复:“店员很漂亮/很帅”、“附近只有这一间可以去
QQ”、“刚好离军营/学校很近”、“有 5 块的币额可以投”以及“有饮料无限畅饮”
等。另外,有巴友表示,就是要挑离家远的才不会被长辈发现,而本次投票有部分会吸菸
的玩家,选择常去网咖的原因是因为当时有吸菸区可以抽菸;相对地,许多玩家选择网咖
的铁则则是希望菸味比较淡或是没有菸味。
至于不喜欢常去网咖的哪些部分,有 3,075 名玩家反应网咖“菸味颇重”,接下来
则是“厕所脏脏臭臭的”,共有 2,103 名玩家选择了这个选项。排名第三的是“电脑硬
体设备许久没换新”,接续为“开台费收太贵了”、“店员服务态度不好”及“没有提供
我爱吃的方便面/美食”。
从投票结果可以看出,玩家普遍比较没有办法接受部分网咖较糟的环境。针对网咖环
境问题,也有巴友补充:“电脑周边设备很脏”、“只有少部份的网咖才有禁菸区跟有扫
厕所”以及“环境吵杂”等。
另外,有部分玩家指出,网咖的客人龙蛇混杂、什么样的人都有,这也是他们比较没
办法接受的缺点之一。还有巴友反应,当时段考后常去网咖电脑都要用抢的,实在是很麻
烦啊!
网咖美食
去网咖打 Game,没有配点东西吃好像怪怪的?在网咖美食部分,有 2,917 名玩家喜
欢“方便面”,遥遥领先位居第二、有 1,288 名玩家选择的“饮料”。排名第三的是“没
有特别喜欢的”,接下来为“厚片吐司”及“炸物”。
网咖美食琳瑯满目,也有许多玩家分享当时最爱水饺、煎饺、卤肉饭、牛肉面、调理
包食品、各类烩饭、功夫饭、焗烤饭、咖哩饭、炸猪排/鸡排饭、锅烧意面、葱油饼、冰
淇淋等。而虽然大部分的玩家都会在网咖吃吃喝喝,不过有部分巴友表示他们在网咖是不
会吃东西的,打游戏都来不及了,哪有时间吃喝!
当时玩的游戏及接触契机
去网咖最重要的事当然就是打游戏!参与投票的巴友们当时去网咖都玩什么游戏居多
?《绝对武力 Online(CSO)》高居榜首第一名,共有 1,570 名玩家选择,排名第二的
为《英雄联盟》,第三的是《天堂》,第二和第三名只差了 20 票左右。其他游戏如《仙
境传说》、《暗黑破坏神》、《枫之谷》、《跑跑卡丁车》、《劲舞团》、《魔兽争霸》
(含魔兽信长)及《世纪帝国 2》也是玩家当年喜爱的游戏。
当初接触到这些游戏的契机是什么呢?有 3,383 名玩家选择了朋友推坑,排名第二
的是看到广告,接续为在网咖游戏选单中看到、家中长辈带玩。除了上述缘由外,有不少
玩家表示因为当时这些游戏很流行,因此入坑,最多玩家举例的是当年“台北暗杀星(
TPA)”勇夺《英雄联盟》S2 世界大赛冠军,是他们入坑《英雄联盟》的契机。此外,当
年也有很多巴友是在看了巴哈排行榜及游戏杂志推荐后选择游玩,或是打咖时的左右邻居
及网咖老板推荐。
网咖回忆
有没有什么样的网咖回忆是你难以忘怀的?有 3,111 名玩家选择“和朋友相处、打
Game 的时光”,次之则是差不到第一名 20 票的“时间快到囉!”(看来玩家们还是没
办法忘记当年被时数支配的恐惧)。接下来是“在网咖通宵打游戏”、“曾被长辈从网咖
抓出去”及“好吃食物”。
此外,有许多玩家回忆,当年半夜打咖遇到警察临检,因为还是未成年只能赶快躲进
厕所或从后门跑走,也有玩家表示网咖老板人很好,会提供躲藏处给未成年躲一下。还有
很多巴友回顾,在游戏中打出漂亮操作引起众人围观、放学打咖教官来抓人、关到别人电
脑、网恋、有人在色色、警察冲进来抓通缉犯、有人突然上演全武行都是当时难忘的回忆
。
以下也特别列举部分巴友分享的独特故事或趣事(※ 部分内容经过编辑删改):
好想睡觉Zzzz:我都骗我妈要去晚自习然后跑网咖。记得有一次打游戏打到太忘我,超过
了平常回到家的正常时间,我就跟我妈说我公共汽车坐过头,实在是很累,想请她来载我。然
后她竟然相信了,之后还带我去吃宵夜,说:“儿子辛苦了”。
幻影神月:第一次自己独自去网咖(之前都有朋友引导),发现什么操作都不太熟悉,当
时想去玩的单机游戏网咖里面也没有,自己随便摸索也找不到什么好玩的,结果旁边的大
叔看我无聊就推荐我一些游戏还帮我续费,玩完之后相互道别就没见过面,那间网咖没多
久后也倒了。虽然只是国小时期,且那位大叔只见过一面,但仍让我记忆犹新,也感谢这
位大叔让我第一次自己去网咖的经验有个美好回忆,而不是以杰哥的方式收场~
Lich3323:在网咖玩天堂时碰上警察临检,确认成年后那个警察问我为什么我的《天堂》
帐号装备那么好?后来在我告诉警察这是私服后他就决定一起开台玩,结果玩到一半他们
局长跑来网咖抓人要他们回去执勤,然后变成局长坐下来跟我一起玩到我开台时间到为止
。
未具名巴友(31~40 岁):曾经遇过一个 8+9 拿着菜刀跑来店里乱,结果大家似乎很有
默契地全部走出店,就好像是个传统一样(我是很识相地就跟着出来了),结果店家看客
人都疏散了就拉下铁门留下那个寻仇的 8+9。后来听说那个 8+9 被打得很惨,从此再也
没有看过有人来踢馆了。是说每一家的网咖都有养十八铜人阵吗?
路过买宵夜:最后一次去网咖是有天下大雨我爸跑来帮我送伞,虽然他平常都在念别去网
咖跟早点回家,但我都没听,不过当天一收到伞就一起回去了,而且之后便克制自己不去
了,现在回想起来克制的原因应该是一些青少年时奇怪的赌气,以及当下有被感动(毕竟
我们家直到现在都是放任式教育)。至于后来因为我要南下念书,所以家里的桌电也一并
升级让我带去,因此之后也没有需要去网咖的理由了。
银隼:国小偷拿阿嬷跟阿公卖菜赚的钱去偷打网咖,被爸妈抓包从网咖拖回家痛扁一顿,
最后还是阿嬷跟阿公向我爸求情才没被打得更惨。虽然小时候的想法是偷个 10 块 50 块
这种小钱对大人来说九牛一毛,但是随着年纪增长渐渐觉得偷钱这种行为在小孩子学习历
程上是很严重的影响,除了会变本加厉偷更多钱外,也会对金钱观产生扭曲想法,还好我
爸当初有把我痛扁一顿,不然我后来可能会变成 8+9 到处偷钱玩乐。
题外话,前一阵子阿公年纪大加上病情恶化去世,心中真的是对长辈感到满满愧疚,
网咖虽然带给我小时候满满的美好回忆,但偷钱被揍这事更让我刻骨铭心,感谢巴哈举办
这个活动让我更清晰想起当时的惨烈画面,哈哈。
未具名巴友(21~30 岁):当时那个网咖有一群人在玩《流星蝴蝶剑》,小时候我会站
在那些大哥哥们背后看他们表演技术,他们人很好,会带着我们几位小弟弟入坑,也教我
们各种武器的用法。那时,一张区域连线地图可以有十几人共同游玩,不管在当时还是现
在,都是非常难得的盛事。看看今年满三十的自己,想起那段日子能无忧无虑地和一群人
一同享受电玩,是我在网咖最珍贵的回忆。
现在是否还会光顾网咖?
随着疫情和环境影响,近几年会光顾网咖的玩家越来越少,因此巴哈姆特 GNN 特别
设计“你现在还会去网咖吗?”这题,想了解巴友现在是否还会去网咖。在这一题,有
4,202 人(占 92.1%)表示已经很长一段时间没去了,而有 360 人(占 7.9%)反应最
近/现在还是有再去。
现在还是会去网咖的 360 名投票玩家,主要以打游戏为主(326 人),其次是去吃
东西(124 人)、朋友相约一起去(100 人),以及专程去抢票或抢课的(36 人)。
除了上述缘由,也有不少玩家反应他们近期/现在还会去网咖的原因,主要是出门在
外想要找一个休息的地方,无论是北上参加动漫展的临时住宿、当兵休假没地方去,或是
在外工作临时需要休息等,都会选择去网咖。还有许多玩家表示,网咖就是消磨时间的好
所在,常常不知道要做什么就会去,除了打游戏外,也可以看直播、追剧或看漫画等。
至于大部分玩家已经很长一段时间没去网咖的原因,主要是家里的电脑硬件/网络够
他们平常打游戏、娱乐使用了,共有 3,654 名玩家选择这个选项。接下来是娱乐需求转
移(1,432 人)、朋友不去后也比较不会再去(1,370 人),以及觉得网咖的 CP 值没有
那么高了(606 人)。
有许多玩家提供其他原因,包括现在因为出社会、工作或组建家庭的关系,比较没有
那么多的时间可以玩游戏,渐渐地比较少在跑网咖了。也有巴友指出,觉得网咖的环境不
如在家舒服,且现在能选择的网咖越来越少,慢慢地就不会再以网咖为打游戏的首选地点
。
会不会想去转型后的新型态网咖?
现在有许多网咖转型,纷纷转变成住宿网咖,或是提供多样漫画的复合式空间等。在
网咖转型后,你会想去光顾看看吗?有 2,792 名玩家(占 61.2%)选择会,810 人(占
17.8%)选择不会,并有 960 人(占 21%)选择没什么特别的想法。选择会想去看看的玩
家,主要是希望能体验新型态的网咖,好奇如今提供多种服务的网咖,和当年有什么样的
差别;如果刚好有需求或是有机会,可以选择去网咖体验看看。
至于选择不会想去的玩家,觉得在家比较舒服,好像没有花钱体验新型态网咖的必要
,就算是作为暂时住宿的地方,现在有许多青旅或是旅馆提供的休息环境比网咖好,价格
也不会差到非常多,实在找不到去网咖的理由。
让网咖重返荣耀的建议及想法
除了既有的转型模式外,你觉得还有什么样的方法可以让网咖文化重返荣耀?这题有
许多巴友给予意见,包括调降收费、产学合作、采 VIP 会员制、提供安全资讯使用空间
、定期举办线下比赛/活动吸引客群、提升整间网咖硬件配备及网速、提高包厢隔音及隐
秘性、做出独特网咖特色、结合家用主机如 PS5、Xbox Series X|S 等提供不同玩家使用
。
也有巴友表示,网咖提供比较少人购入的游玩装置,如整套 VR、AR 设备或电影级萤
幕等,应该可以带来一波人潮;而台湾部分网咖只要整体环境改善,效仿许多日本网咖稳
固品质,应该或多或少能吸引一定的客群。
以下也列举部分巴友提供、较为详细的网咖转型想法(※ 部分内容经过编辑删改)
:
coolsingn:发展电竞(跟职业或非职业的队伍长期配合、训练基地),粉丝也可以经常
性来现场跟成员互动,举办各式线下聚会、比赛,就如网咖现在转型增加住宿功能,就可
以把活动时间拉长发挥住宿的优势。此外,也可以考虑跟 YouTuber 合作,举办两天一夜
的活动(例如:XX 游戏特训营,或是长时间的 XX 实况挑战(speedrun、打宝或是打王
之类))。
另外,网咖应该要多考虑 PC 以外的平台,现在流行手机及 Nintendo Switch 等设
备,可以朝这方面去尝试、构思相关内容,或是要多跟内容或相关厂商合作,降低网咖本
身的经营压力;且许多网咖有地理位置的优势,很适合长期举办活动方便让玩家前往~
myking666:先做好隔音、滤味、清洁这些基本的东西,最好包厢都高隐私,且都有独立
卫浴,接下来再来想模式。
线下陪玩,店家自招或专门有个统一陪玩公司派人都行,虽然有点灰色地带,但绝对比线
上还更有吸引力,而且一个人也会愿意去,不用一定得呼朋引伴才会想去网咖。
自助吧,提供 24H 无限量熟食、饮料。
定期举办比赛,并提供该游戏的周边当奖品,重点是不限于竞技类游戏,也不限于需要连
线的游戏,现在大多游戏比赛都太侷限了,明明游戏千万种,不过大多数人就只知道那几
种。
炎K:团队模式,越多人包台价格越便宜,5 人同行一人免费,额外加购餐点(红茶+泡
面)还可参加抽奖与加时间。最后还有团队比赛活动,例如包台开始到结束的时间内挑
战 3 连胜可换一杯饮料、5 连胜换一碗方便面、10 连胜可换 3 小时游戏时间(但禁止作
弊)。
yessee:以下是我觉得有机会发展的方式:
开放玩家连接自己的主机
开放使用者接自己的主机,例如说 PS4、PS5、Nintendo Switch 等。有这个想法是
因为之前在推坑某个同事玩《黑暗灵魂 3》,不过这游戏对新手来说太难,需要有人教。
包厢式的网咖就是不错的选择,不过当时我有先询问去的那家网咖是否可在萤幕连接自己
的机器,他们没有同意。
新时代的桌游
有些桌游必须配合手机 APP 或特殊网页才能玩,如《疯狂诡宅》。前提是店家的萤
幕能开放让消费者连线或投影。以《龙与地下城》来说,必须有个人担任游戏主持人(GM
)才能玩,如果推出一款由网页或是独立的程式担任游戏主持人,其他玩家只要扫 QR
Code 登入自己的角色,这样就能省掉刚对于新手教学的复杂过程,还可以快速开玩,并
搭配网咖提供畅饮的饮料。
商务
远距工作的时候,通常会找个地方写程式。“舒适的网咖+畅饮的饮料”,我觉得这
比咖啡厅还要好,电脑我是带自己的,但是会想要接网咖的萤幕作为第二萤幕来用,可惜
不开放外接自己的设备,网络我也只能用自己的手机网络,也不让我的笔电插电只能消耗
自己的电池,所以不能坐太久。
对于商务客,店家只要准备萤幕+Wi-Fi 和一些简单的饮品,我相信许多远距的商务
客会喜欢的。另外,希望店家提供的萤幕至少能支援 HDMI 或 Type-C 接头,毕竟使用
MacBook 的工程师很多。
Ben:个人浅见,要让网咖文化重返荣耀,要先创造一个“新文化”,主打“专属的娱乐
空间”,基本面固然要做好(设备、环境等),接下来要思考的是如何重新建立一个新文
化,打造让人们于繁忙喘不过气的社会压力,能够在闲暇之余找到自己的一个专属娱乐空
间,因此以下几点建议:
族群重新定位
观察现在会去网咖的多数人,都是有一定经济水准的年轻人或再年长一点的玩家在光
顾,相对学生族群因手机及电脑较容易取得,所以会比较少去,因此网咖业者首要目标是
要重新对准 20 至 40 区间的对象沟通。
重新建立空间感
以年轻人为例,往往会去打咖的人是一个人想享受自己的娱乐时间、或是三五成群一
起玩游戏,因此空间感上首先要做出区隔,创造出“个人”、“团体”的专属空间。首先
,个人空间的电脑设备要到位、环境要舒适、食物要好吃;除了方便面外,也要多一两道精
致餐点供选择。而团体的专属空间,除了电脑设备之外,建议可以与电动、Nintendo
Switch 等销售商合作,能选择租借,甚至可以提供桌游等,成为年轻族群平常放假可以
相聚的场合。
行销模式转型
除了过去主打高等级设备、休憩空间等行销主轴,未来应主打专属娱乐空间,透过社
群、活动等让新文化的价值传递出去,重新建立在这个繁忙压力的社会提供给人们一个专
属的娱乐空间。
现在已有许多网咖提供包厢式的游玩空间,并结合轻住宿需求
虽然有不少玩家提供现在网咖可以努力的方向,不过大部分的巴友认为,随着手机游
戏盛行、许多家庭也有能力负担网络或是电竞电脑及家用游戏机的开销,网咖要回到过去
的巅峰或光景是件很难达成的任务。或许网咖就该存在于打咖玩家的心中,作为一辈子难
忘的回忆。
以下列举部分觉得网咖很难再回到颠峰的巴友想法(※ 部分内容经过编辑删改):
Symphony:目前的社会氛围,明显无法让网咖文化回归从前,毕竟手游盛行,加上生活节
奏速度飞快,现在和以往能够好好休闲的打电玩时代已截然不同。所以要让网咖文化重返
荣耀,除了现有转型能让环境更好之外,已经没办法再像从前一样了。
salunt:挺困难的,30 岁以上有接触过早年网咖文化的,均已出社会或组建家庭,还有
在玩游戏的会在家里玩,有的可能因为照顾小孩等因素就不玩了。30 岁以下的玩家或许
多以手机游戏为主,能玩手机游戏的免费场所多的是,自然也不会想去网咖。
vin0528:网咖的先决条件是网络与 PC,网络目前随着时代正不断地进化演进,不过 PC
Online Game 反而演进较慢,无法吸引太多玩家再次回归 PC 平台上玩线上游戏。加上手
游盛行,我是觉得网咖应该会渐渐消失、归于历史,想不太到有什么方向重返到全盛时期
。
cp7733:网咖的最大卖点还是在游戏,游戏不好基本上会去的人就不多,尤其是多人线上
游戏,三五好友聚集一次包场包台,生意才会好。但多人线上游戏已经不是主流,游戏公
司经营也不好,再加上手游市场,网咖只不过是受到这些影响的产业罢了。
清水先生:很难,现今多数人的娱乐靠手机就足够了,有较高打电动需求的玩家一般自己
也都有足够的设备支撑。
未具名巴友(31~40 岁):这个问题曾经思考过很多次,这应该跟时事造英雄,没有英
雄造时事的感觉比较像。现在游戏分布,有区网形式的游戏已不再热门, 像《世纪帝国
》、《战栗时空之绝对武力》、《暗黑破坏神 2》,其中最大的转变是手游化,与道具绑
定化,这将互动模式大范围限缩了。要论重返荣耀的方法,目前觉得很难。
许多玩家认为现在手机游戏盛行,网咖或许很难再回到昔日光景了
除了上述两种看法外,也有一部分巴友认为,现在网咖的转型模式已经相当成功了,
如果结合太多元素、发展太多面向的话,那网咖还能算是网咖吗?
以上就是巴友提供的网咖回忆及网咖转型建议的大调查整理结果,不知道是否有成功
唤起玩家们当年的回忆呢?此次来不及参与投票的人也能在新闻下方的留言区留下你的想
法喔!