Re: [闲聊] 致命魂项圈其实超外挂的吧

楼主: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2023-11-07 11:39:24
※ 引述《sos976431 (淡江金城武)》之铭言:
: 但练一等等于别人练两等
: 点数这资源 看起来也只能升等获得
: 就算只有生了一等而已
: 资源也是硬生生比别人还多一点
: 这游戏没有考虑平衡性吗
类似的桥段我想到全职高手的剧情
全职高手游戏内的技能点除了等级给的之外
做任务的时候有机率会给技能书
所以同样是等级封顶,每个人的技能点数会略有差异
(点数还是有上限)
主角团的一个老玩家自己长年研究的结果
发现了一些任务100%获得技能书的方法
之后主角把这资讯交给队内的高材生找大学教授分析
结果破解了所有可以获得技能书的任务100%获得技能书的流程
让主角团的帐号人人都能技能点数封顶
最后主角把这套流程卖给职业联赛当年想拼冠军的队伍薛了一笔
(毕竟这些方法早晚也是会流出去
而且主角的队伍还在草创期需要资金)
这整个桥段我是蛮喜欢的
作者: windweapon (也许我该想个名字)   2023-11-07 11:51:00
听起来…超蠢的 如果单机rpg还能理解 但这是竞技OLG就超不合理 除非是说这些任务的设计就是当你完成度满绝对拿得到技能书=营运希望你拿到 但一堆职业队不可能不去研究这个 最后被一个高材生+大学教授破解…
作者: linzero (【林】)   2023-11-07 11:56:00
也不算超蠢,反正这游戏有超强AI。只要把这类任务给个一
作者: sssyoyo (柚子)   2023-11-07 11:56:00
这很降智吧,有俱乐部、有职业联赛的完整生态,就你有老玩家+教授会分析规律,其他团都是智障混饭吃的
作者: linzero (【林】)   2023-11-07 11:57:00
定门槛才能触发就好了。就像顶装的获得任务就算每个人都可能解但基于难度等因素,有的玩家根本没那个念头而解析任务规律,别忘了有AI可以现编独特任务让规律很难照其他玩家经验来归纳出来,甚至没有规律
作者: as4565971 (水)   2023-11-07 11:59:00
其实那个教授,是他们国家研究院的数学家,应该没到100%最高机率说是60%还是70%能拿到
作者: linzero (【林】)   2023-11-07 12:00:00
简单说AI分析出一定程度的高级、废人玩家,才给这些符合条件的玩家分派独特任务来多给属性点没触发?你不够努力不够废吧 XD所谓游戏平衡其实并不用做到所有玩家一律平等

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com