***本文也有发在巴哈的妮姬版***
前言
安安各位指挥官们大家好,
今天要来分享的是妮姬游玩一年的心得.
其实我会玩妮姬,最大的原因是因为同公司制作的上一款游戏的命运之子我很喜爱,
自己也不间断的持续做了三到四年多的命运之子的游戏相关影片,
对这个游戏有很深的感情.
所以妮姬发售前其实就有一直在关注相关消息,妮姬一发售我也第一时间入坑.
也理所当然的跟命运之子一样,马上每周都制作妮姬的相关影片持续了一年到现在.
本来以为妮姬的高营收能让命运之子继续活下去,结果反而加速了游戏的消失,
在今年9月关服,真的十分令我感到惋惜QQ.
而妮姬的部分,虽然刚开服有一些大波浪,但秉持着我对该制作公司的信心,
没有因此放弃这个游戏,而妮姬也回应了我的期待,变得越来越好.
以下会简单分几个项目,来分享我玩妮姬一年来的心得.
1.剧情:
其实我一开始对这游戏的剧情完全没期待的,主要是因为命运之子的主线剧情写得很一般
偏下的剧本.
所以对妮姬的剧情我是不抱任何期望,而前一两个月其实也很少人注意到剧情这块,
直到圣诞活动玩家们才发现这游戏的剧本似乎比想像中有料.
之后我也慢慢玩到了各个主线最精采的部分,每个主线剧情段落分明,
不会故意藏一堆情报故意不跟玩家讲,才开始对这游戏的剧情有着很高的评价.
其他井上添花的部分就是左上的即时通以及每日角色咨询跟支线,大多都写得很用心,
让玩家能透过这些系统更了解自己喜欢的妮姬的个性,喜好,还有跟主角的互动状况.
主角该硬的时候也像个男人硬起来满足女角们的需求,让我有时也会看得一起心花怒放.
2.战斗
其实前两个月我都还在摸索跟熟悉战斗系统,
若要快速提升熟悉度主要是靠拦截战跟其他BOSS关卡,
刚开服的第一个月其实有看到不少玩家觉得妮姬的战斗很无聊,
但我自己当时是觉得BOSS关卡的互动还做得不错,手操过关会有一些成就感,
另外我也没玩过其他同类型战斗的手游(或许根本没有?),
所以前期的新鲜度对我来说蛮够的.
我自己觉得真正有深入操作大概是从特殊拦截战开始,
为了让奖励提升会开始研究防御面的配置跟闪避操作.
也会开始研究不同枪种的差异,这时就能比较感觉到妮姬的战斗算是入门易,
专精需要下点功夫的游戏.
当然懒人也是能靠提升战力到超越战力门槛后再来自动过关,
算是有照顾到各种状况的玩家吧.
3.角色培养
目前妮姬角色培养主要分成等级,好感,装备,技能四个部分.
抽到重复角只有单纯提升数值所以这里就不多提了.
以手游来说算是不太复杂的,而且好感提升的战力数值到的后来会影响越来越小.
好感物后来会多到满出来.
等级睡觉就能稳定提升,比较需要分配资源的是装备跟技能两个部分.
装备的部分我认为主要两个最大的难点是T10装不能拆下跟要洗词条,再加上装备肥料不多
而且很吃信用点,变成要升T10装的投资要很谨慎,
如果资源投入了结果往后角色没啥在使用,装备也不能拆下来,
也没有其他手段能回收资源回来,就等于有一笔资源白白浪费在那边.
至于掉落想要的企业装跟骰出想要的词条运气成分也很大,
尤其企业装的部分,像我玩了一年只有打到一件朝圣火力手套,
忍受不了的玩家可能就会直接买自选企业装礼包了.
词条我目前都是弄个堪用就好,要洗到极致很吃玩家的耐心.
技能的部分因为会定时开洗技能的活动,所以投资错误也没关系,
主要问题还是技能书给的太少了,目前一年约能将快10只妮姬的技能点满,
但我相信更多只有点444或者777分散资源,凑不太到10只满技能,
但一年出的新角远超过10只,明显太不成比例.
我自己现在是至少推图的5-7只主力技能要点满,来减少关卡的战力差距.
剩下非推关用途的妮姬就只点重要技能.
因为技能材料给太少不能乱点其他妮姬乱玩乱测试我觉得蛮可惜的.
4.活动种类
目前每个月就固定三个种类的活动轮著出,共斗,单人,联盟战
共斗
我目前是稳定会揪团帮团员们一起刷3%内,基本上能稳定打满时间都会在门槛内,共斗的难
度其实不算太高,但也算让团员们有个定时互相交流的时间.
单人突袭
其实第一次鲸鱼的LV7难度我觉得不错,但营运可能是想让玩家们轻松拿电池,
所以之后LV7的难度调降不少.
挑战因为要派五队,而且一场要拼伤害要打满3分钟,假如要认真测试会很花时间,
而且也很吃牛棚练度,如果时间很多肯测试的玩家,
应该会觉得这个模式很有趣吧,认真组队去尝试时间会过很快.
我自己是觉得一定拼不过课长+3%的头框也没很好看+
花了一堆时间去凹可能只多了几百钻,所以都随便打一打而已.
联盟战
除了刚开的前几次会打超过两天以上,现在联盟战只要隔天早上就能打通所有BOSS
(最近几次联盟战排名约2X名)
联盟里很多开服玩家,大多是因为以前玩命运之子认识的,
所以开服的大波浪并没有让我们弃坑,不过大课长不多就是了,
35X-320等的只有2个,其他大多在315-280之间,280-250的大约快5个左右.
联盟内只要求刀出完,然后除非真的没时间打别打自动刀,其实要求算蛮轻松的.
联盟战只要出三队,其实比单人突袭还轻松很多,
而且BOSS强度也没单人突袭的挑战难度这么高,
整体来说能每队认真打满三分钟就会很有参与感.
这个模式要说问题点的话就是联盟币给太少,要把那些妮姬的躯体换到变+7,
以目前的币量真的不知道要玩到何年何月.
所以大部分的玩家都是优先换电池提升魔方,
就看未来会不会再有新的联盟活动来增加联盟币来源了.
5.一般活动
主要是给玩家看一些主线以外的故事,关卡基本上没难度,
大型活动的小游戏都比活动关卡还难.
挑战关卡对我这个老玩家来说每次都能全部打通,我是觉得难度蛮刚好的,
最后几天的难度稍微有点操作就能打通.
要说最难搞的反而是大型活动找掉落物,每次大型活动掉落物都40个左右,
捡这个我觉得比打挑战恼人多了.
有些找不到的只能上网看掉落地点避免浪费太多时间.
6.课金
刚加入前几个月如果要课金抽抽应该会很痛苦,会发现礼包越贵的CP值越低.
但为了当前想要的角色又不得不课金抽.
老玩家如果会定时课金就比较轻松了,每次活动都买670礼包(20抽),慢慢买慢慢屯省很大.
其他值得课的我觉得就月卡跟SKIN吧,不过SKIN转盘真的有够贵,
但有真的喜欢的SKIN我也是冲了.
资源类礼包我是完全不买的,我知道要拼排行前面才需要不断地买,
起来需要很多台币,所以我完全不碰.
开服的战神头盔礼包其实我开服有拍影片劝大家不要买,
不过小频道看到的玩家应该不多XD
如果只稳定课670礼包跟买一般SKIN+月卡其实这游戏每个月不会花到太多钱就是了.
小课玩家也能玩得很舒服.
7.抽抽
抽率我体感觉得还蛮常态分布的,有时很非有时很欧,
200金票能保留到想要的池再换角色实在太佛心.
我目前金票只换过神罚跟桃乐丝跟红帽是了,1%真的比较不好抽,
联动角到是运气不错都有用抽得出来.
总之尽量扣著至少200金票避免忽然出强角又没钻抽.
另外这游戏的抽抽算是很照顾老玩家,因为目前新角强度大多很直观,
看技能就能猜出个七八成强度,如果还不太确定也可以等其他玩家们测试,
如果强度有达到自己需求就会弄一只出来.
相对地新手错过前面的强角台,因为到目前都不会复刻角色UP,
要再补前面的强角难度高很多.
结语
现在玩了一年真的越来越喜欢这个游戏,美术跟大型活动的安排,剧情真的都很顶尖,
而且因为是放置游戏,长草时也不用花太多时间在这个游戏上,
营运也很愿意听玩家的建议,一直以来都有一点一滴的改善,
未来也希望妮姬能越做越好,让更多玩家能玩到这个优质作品.