如题
感觉这几年动画的战斗
好像越来越喜欢走规则系
动不动没打几下就要开始脑内剧场、一堆解说
比如一堆人说好看的胀相打虎杖
我感觉就很割裂
经费张数很多
但动作设计真的很差、一堆解说也很影响观看体验
更不用说mappa的动作一直都有种很“软”“滑”的感觉
完全没有力量感
芙莉莲09就很直白
就算同样是魔法师对打
也是纯粹的拼面板数值打架
费伦就是只用施法速度拼赢魔族
战士对决也有不错的动作设计(不得不说这几年动画动作设计都有够糟,全都是一拳打飞这只看得出力量,一点武术设计都没有的东西)
上一次有我觉得这种动好的作设计的动画应该是海盗战记了
看完就像看一部早期港式邵氏武打动作片一样
酣畅淋漓、直接了当
真心希望这种类型的打戏多一点