Re: [闲聊] 现代人玩游戏好像比以前人来的自我本位?

楼主: Armour13 (鎧甲)   2023-11-04 14:52:03
※ 引述《yokann (宅臭肥秃网军)》之铭言:
: 非贵古派
: 只是觉得以前求学时候玩游戏
: 游戏各种不便
: 一条命 玻璃大砲 摸一下就死 死掉就从头再来 (ex.红白机)
: 强度落差大 无意义的机械化农怪农物资 (ex.天堂 WOW)
: 举例:
: 1.WOW上buff五分钟 等到小队都上完第一个时间都到了
: 圣骑士便是无止尽的祝福buff之旅
: 2.红白机各种射击游戏 满天怪物 碰一下就死 毫无设计逻辑
: 命又很少也不太给加
: 3.搬运任务 可能需要重复从A地搬到B地 N次 没有捷径 甚至连出口都没有
: 搬完还得从原路默默走回去
: 以前大家当然还是会抱怨
: 但现在好像很流行说什么
:
: "这游戏强度根本是在搞玩家吧"
: "这副本我看设计师自己都没玩过"
:
: 以前各种硬核打法 肝王之王 苦干实干 似乎在现在这时代都不存在?
: 都被玩家痛骂 嫌到流涎
: 是不是现代玩家比较自我本位 很少去屈就游戏了?
正确来说是玩家被专精化分群了,
现代商业不求满足所有客户,只要求产品能够满足自己的客群就好了
以往来说那些高技术玩家都被拉到天梯竞技游戏去了
一小部分不喜欢PVP的会去RTA或音游
而剩下的就剩休闲玩家是大宗
说到底玩游戏,大家是图个爽,不是来练功的
肝王之王,当然有,可能去玩麦块或是音游或Roguelike,
你去看一下那些排名前5那些玩家的行程表,黑心企业不过也就如此
喜欢自我挑战的去打Jump king这种游戏,或是音游
最顶级的玩家去挑战RTA或是歌排
更大一部份就是竞技游戏玩家,几乎吃掉了现在游戏圈内所有顶级玩家,
APEX LOL 瓦罗兰 星海 等等
又帅又强又能把对手压地上,爽的不行,自然最多人涌入
搞玩家的游戏现在还是不少,但大多会在没啥技术层面的地方简化,
一个一个上BUFF单纯设计师浪费玩家时间。
举例来说像手游,蔚蓝档案国际服总力战,
女仆爱丽丝爆或不爆差这么多,要拿一档肯定给付出时间跟精力
但是他做好了客群分层,愿意下苦心去凹的人给荣誉跟多一点奖励
只想看看老婆打王的,打EX也能拿个二档
也有没搞清楚状况的,
像那个绯染天空,我开服玩家课了好几万还被沙虫屌虐
刚刚打了快十次排轴才终于凹过去,
都不知道新手或中层玩家是要何年何月才打得了
说到底
在这个娱乐如此多的年代,消费者本来就比过去来的强势,
无法满足好自己应满足的客群,
那这种厂商就会下去
这已经不是那个,我洛克人X4能玩一整个暑假,
或是补习班好几个人围着看你玩就能很开心的时代了
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2023-11-04 15:00:00
在补习班被一群人围着....

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