※ 引述《GivemeApen (走林森北路回家)》之铭言:
: 曾经台湾也有仙剑奇侠传、大富翁等等PC游戏
: 网络游戏也有忍豆这种热门游戏
: 但时至今日 打开手游排行榜
: 国产游戏热门的只有包你发、金好运这种赌博游戏
: 台湾游戏是怎么走下神坛的?
: 有没有洽
最近刚好学了一些科技的产业相关的东西
就来做个半吊子分析看看好了
一个产业的发展主要有下面几点嘛
企业型态
鬼岛企业只会想赶快回本,然后就管他去死了,没有跟你在长远经营IP的
面对新的技术与市场也无法把握跟有效运用
产业网络
除了制作游戏以外没有一连串相关产业的合作,甚至连发行、行销都可能有重重困难
产业结构变成跟科技业的代工一样,只会代理或是接案的公司还比较厉害
教育系统
是有教育啦,但是人才外流严重
政府政策
政策就是没什么政策,看看那些领补助的内容都是些什么
符合市场期待吗?
研发机构
跟人才外流挂钩的,没有研发或不愿意研发,投入过少,连游戏引擎都要跟国外买了
看下来…怎么走下来的?
就产业经营者的经营理念啊
人家已经从企业策略管理走到创新发展了
鬼岛老牌的大游戏公司还停留在上个世纪的“营运效能跟效率分工”
拿某公司来说好了,以前玩过每年炒短线定番的玩家,肯定能感受到他的研发、制作团队是有理念、有实力的
但是那公司经营角度就是短线回收资金,一个游戏上架后留下几次改版内容,就抓去开发明年的游戏
幻想神O还是因为留住太多人才又持续开发下去的,但现在也没听到消息了
如果他可以认真经营IP,就不会是现在这样了
企业的经营型态加上产业结构加上政府政策发展的结果…现在鬼岛最厉害的反而是博弈游戏
真的赚烂
连内湖科学园区都不够用了,台中也开始蓬勃发展,海外的菲律宾柬埔寨也都有
一边走下神坛,另一边倒是正在走上巅峰
就跟常闇永远从apex走到唱歌一样
https://i.imgur.com/igkgspQ.jpg
首张个人专辑
Aster
不但以摇滚作为核心
更是每一首歌都展现了不同面向的个性
并且用“花”来命名
还没听过的朋友
可以到Youtube、Spotify等串流赶紧体验看看喔