Re: [讨论] 台湾游戏产业怎么走下神坛的?

楼主: loveSETSUNA (味噌豆腐)   2023-11-04 14:40:14
※ 引述《GivemeApen (走林森北路回家)》之铭言:
: 曾经台湾也有仙剑奇侠传、大富翁等等PC游戏
: 网络游戏也有忍豆这种热门游戏
: 但时至今日 打开手游排行榜
: 国产游戏热门的只有包你发、金好运这种赌博游戏
: 台湾游戏是怎么走下神坛的?
: 有没有洽
最近刚好学了一些科技的产业相关的东西
就来做个半吊子分析看看好了
一个产业的发展主要有下面几点嘛
企业型态
鬼岛企业只会想赶快回本,然后就管他去死了,没有跟你在长远经营IP的
面对新的技术与市场也无法把握跟有效运用
产业网络
除了制作游戏以外没有一连串相关产业的合作,甚至连发行、行销都可能有重重困难
产业结构变成跟科技业的代工一样,只会代理或是接案的公司还比较厉害
教育系统
是有教育啦,但是人才外流严重
政府政策
政策就是没什么政策,看看那些领补助的内容都是些什么
符合市场期待吗?
研发机构
跟人才外流挂钩的,没有研发或不愿意研发,投入过少,连游戏引擎都要跟国外买了
看下来…怎么走下来的?
就产业经营者的经营理念啊
人家已经从企业策略管理走到创新发展了
鬼岛老牌的大游戏公司还停留在上个世纪的“营运效能跟效率分工”
拿某公司来说好了,以前玩过每年炒短线定番的玩家,肯定能感受到他的研发、制作团队是有理念、有实力的
但是那公司经营角度就是短线回收资金,一个游戏上架后留下几次改版内容,就抓去开发明年的游戏
幻想神O还是因为留住太多人才又持续开发下去的,但现在也没听到消息了
如果他可以认真经营IP,就不会是现在这样了
企业的经营型态加上产业结构加上政府政策发展的结果…现在鬼岛最厉害的反而是博弈游戏
真的赚烂
连内湖科学园区都不够用了,台中也开始蓬勃发展,海外的菲律宾柬埔寨也都有
一边走下神坛,另一边倒是正在走上巅峰
就跟常闇永远从apex走到唱歌一样
https://i.imgur.com/igkgspQ.jpg
首张个人专辑
Aster
不但以摇滚作为核心
更是每一首歌都展现了不同面向的个性
并且用“花”来命名
还没听过的朋友
可以到Youtube、Spotify等串流赶紧体验看看喔
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-11-04 14:42:00
台湾现在就是什么都做不起来
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-11-04 14:42:00
嘴公司怪怪的 实际上人家现在还是在发财中整体环境说穿了本来就不是公司的责任
作者: ryoma1 (热血小豪)   2023-11-04 14:43:00
讲到改版就想到唱片业会加速死亡一部份也是改版害的(离题)
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2023-11-04 14:44:00
又、又To转
作者: BrowningZen (BrowningZen)   2023-11-04 14:45:00
你说的问题韩国mmo也有,但像Nexon这种狗屎烂公司还是活的很好
作者: chejps3105 (氋氃)   2023-11-04 14:46:00
“一边走下神坛,另一边倒是正在走上巅峰”,这句话讲好听点不就是“产业转型成功”
作者: spfy (spfy)   2023-11-04 14:46:00
祖国人反应真快
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2023-11-04 14:47:00
简单就是只想靠代理赚钱 新的研发人才也没有培养起来
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-11-04 14:50:00
为什么人家赚爽的公司要负责养你.. 很爱捧的原神也是
作者: zxcmoney (修司)   2023-11-04 14:50:00
嗯,环境好坏是政府的责任,所以就政府的差距?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-11-04 14:51:00
阿公司赚钱是最大目标阿 橘子骂归骂 但骂他不顾产业结构就很怪 人家经营方向正确 赚钱赚了二十多年 有错吗
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-11-04 14:52:00
要说政府喔, 你怎么会幻想日本政府就对游戏业多友善?
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-11-04 14:52:00
说难听确实是,就是体制的优劣性,大陆才做得出原神
作者: zxcmoney (修司)   2023-11-04 14:52:00
营运效能跟效率分工,就代工重视的,因此成了代工国
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2023-11-04 14:54:00
转型成博弈获利为主->获利股价甚至超车台积电坚持不转型努力研发->公司倒闭员工回家吃自己其实问题就是有没有眼光长远闲钱太多的金主愿意支持
作者: bluejark (蓝夹克)   2023-11-04 14:55:00
不要说做游戏引擎 光学就慢半拍了
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2023-11-04 14:56:00
有的话后者就能生存下来,没有的话也只能走前者的路
作者: marlonlai   2023-11-04 14:56:00
补助那些算是次要原因了 顶多只能说花钱没花在刀口上
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-11-04 14:56:00
真正的问题其实是, 哪些整天嘴企业不自制的键盘国产粉根本不买单, 只会靠北人家为什么不赔钱
作者: marlonlai   2023-11-04 14:57:00
实际上就是台湾老板大多会选择容易赚钱的方向走
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-11-04 14:57:00
哪个国家的老板会故意选难赚钱的方向走的?
作者: bluejark (蓝夹克)   2023-11-04 14:58:00
还有教育系统其实有很大的问题就是都只是教皮毛
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2023-11-04 14:58:00
老板要对股东负责,要对金主负责,不赚钱大家都完蛋
作者: marlonlai   2023-11-04 14:58:00
要他们把大多获利投入下一款或是养IP 通常不会是选项没有人说这样错啊 就只是方向不同可是现实就像制造业你技术或设备没升级 迟早会被淘汰
作者: shanjie (山羯)   2023-11-04 15:01:00
养IP也不是这么简单的吧… 看看DC、漫威、哈利波特……之类的,那些厂家怎么就没有想要创新IP
作者: winiS (维尼桑)   2023-11-04 15:01:00
老板想赚是正常的啦,还是有想挑战的,让我们期待三竹科技
作者: bluejark (蓝夹克)   2023-11-04 15:01:00
代理商压根也没想要国产起来啊国产愈惨他们代理愈赚啊
作者: shanjie (山羯)   2023-11-04 15:02:00
拉到科技业层面,扣掉中国脖子很硬之外,其他国家也不是去创造第二家台积电为目标,而是直接找台积电去盖厂
作者: bluejark (蓝夹克)   2023-11-04 15:06:00
维持创作环境是三小啦 老子只知道软土深掘
作者: fantasyhorse (水多多)   2023-11-04 15:10:00
说体制的是多想带风向啊 笑死中国也是靠资本优势炼蛊练出来的
作者: SINW (SIN)   2023-11-04 15:14:00
台湾博弈(诈骗)全球前五欸 台湾制造台湾骄傲 台湾之光你嘴什么
作者: democrat (democrat)   2023-11-04 15:20:00
游戏靠年轻人创意,但台湾年轻人不行,只能被中国手游主宰
作者: pomelolawod   2023-11-04 15:21:00
政府政策那个 当政府当成市场 你会发现补助合乎期待
作者: chu630 (洨猪猪)   2023-11-04 15:36:00
出来做生意就要获利,别都只要别人去有远见亏钱
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2023-11-04 15:41:00
中国手游那个跟创意没什么关系吧台湾年轻人有没有创意这样就能结论也是厉害的很中国产一大堆垃圾课金游戏是有目共睹赚钱是回事 创意是另一件事
作者: saviora (飓风之翼)   2023-11-04 15:52:00
市场会决定导向政府主导的力量太强 好会很好 烂会很烂
作者: meizhi   2023-11-04 15:59:00
档案本体那么烂还敢拿出来讲喔
作者: alinwang (kaeru)   2023-11-04 17:52:00
传奇某id又发反台病了
作者: Vulpix (Sebastian)   2023-11-04 17:56:00
名将一开始真的很有趣。大概100等或者说110就撞上分水岭花漾连动的花月娘还是人气名将呢。

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