[闲聊] 现代人玩游戏好像比以前人来的自我本位?

楼主: yokann (欧洲)   2023-11-04 12:08:23
非贵古派
只是觉得以前求学时候玩游戏
游戏各种不便
一条命 玻璃大砲 摸一下就死 死掉就从头再来 (ex.红白机)
强度落差大 无意义的机械化农怪农物资 (ex.天堂 WOW)
举例:
1.WOW上buff五分钟 等到小队都上完第一个时间都到了
圣骑士便是无止尽的祝福buff之旅
2.红白机各种射击游戏 满天怪物 碰一下就死 毫无设计逻辑
命又很少也不太给加
3.搬运任务 可能需要重复从A地搬到B地 N次 没有捷径 甚至连出口都没有
搬完还得从原路默默走回去
以前大家当然还是会抱怨
但现在好像很流行说什么
"这游戏强度根本是在搞玩家吧"
"这副本我看设计师自己都没玩过"
以前各种硬核打法 肝王之王 苦干实干 似乎在现在这时代都不存在?
都被玩家痛骂 嫌到流涎
是不是现代玩家比较自我本位 很少去屈就游戏了?
作者: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2023-11-04 12:09:00
就时代不同 以前的机车还要手推一段才会发动
作者: Fezico (尬广跟上)   2023-11-04 12:09:00
选择问题,以前哪来那么多选择
作者: medama ( )   2023-11-04 12:10:00
以前游戏容量太小 只能想办法拖时间
作者: laugh8562 (laugh8562)   2023-11-04 12:10:00
以前没东西玩 现在选择这么多 谁要玩粪game
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-11-04 12:10:00
那你怎么不回去玩以前的游戏就好,问一下自己啊
作者: GKKR (台北村一辉)   2023-11-04 12:11:00
因为现在做游戏的真的一堆自己没玩过的王八蛋
作者: krousxchen (城府很深)   2023-11-04 12:11:00
二十年前流行mmo的时候,就觉得玩法很神经病
作者: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2023-11-04 12:12:00
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-11-04 12:12:00
以前是摸索期,不玩就没得玩现在游戏那么多鬼才给你恶整
作者: uranus013 (Mara)   2023-11-04 12:12:00
以前你要去哪听谁抱怨?问遍周遭搞不好也没三台红白机
作者: cch121 (cch123)   2023-11-04 12:12:00
跟手游崛起的原因一样,现代人没时间被你虐,不爽就下一款
作者: Bugquan (靠近边缘)   2023-11-04 12:12:00
啊就是被抱怨,才会改机制不是吗
作者: ianlin1216 (josh6121)   2023-11-04 12:12:00
是花钱玩游戏不是被游戏玩耶
作者: laugh8562 (laugh8562)   2023-11-04 12:13:00
补嘘 这什么废问 就算以前的人要抱怨好了 哪来的平台?跟隔壁邻居抱怨喔
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-11-04 12:13:00
以前没得选啊 有得玩就要偷笑了
作者: uranus013 (Mara)   2023-11-04 12:13:00
只是现在你才有办法听到有人抱怨而已
作者: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2023-11-04 12:13:00
像是宫崎英高手下From社热中凌虐玩家 还是一堆人买
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-11-04 12:13:00
2D玛没存盘->城堡破关存盘->随时可存
作者: as3366700 (Evan)   2023-11-04 12:13:00
现在人连五分钟的影片都嫌长了
作者: user048288ef (阿克西斯教徒)   2023-11-04 12:13:00
游戏多了,有比较有落差,收藏库买破千款游戏,就不能挑不好玩的骂吗?像鼠族城邦开发者最近要EA一款新游戏,除了外观其他方面跟craft the world有够像,我看到就想酸了,游戏买多了连创意不够也会嫌
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-11-04 12:14:00
魂系也越来越不整人啦
作者: as3366700 (Evan)   2023-11-04 12:14:00
魂系越来越简单 类魂越来越难
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-11-04 12:16:00
你看要是法环DLC搞了像馄饨温床这种白痴Boss会不会被骂
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-11-04 12:16:00
没耐心的人一直都是多数 现在网络比以前发达所以抱怨比较容易看得到
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2023-11-04 12:16:00
非贵古派 但我觉得人类应该回到钻木取火的年代
作者: Bugquan (靠近边缘)   2023-11-04 12:17:00
毕竟想要高难度的,自己装MOD或是不要升级,只有那些学到皮毛的,才会把游戏越搞越难
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-11-04 12:17:00
现在有点知名度的游戏 首轮难度都还好
作者: Cishang (辞..)   2023-11-04 12:18:00
手游玩惯了阿
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-11-04 12:18:00
不如说人类随着时代的进步自我意识是一直在提高的吧
作者: Cishang (辞..)   2023-11-04 12:19:00
这还算好的勒,现在有一批狼粉只会对刀不能轻松对刀全都被说成粪GAME,最好笑的是连法环都有这种人,制作组设计了一
作者: y120196276 (FrogW)   2023-11-04 12:19:00
以前的人抱怨你听不到啊,玩RPG被迷宫劝退,狂喷的人有办法上网跟你说吗?
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-11-04 12:20:00
其实不少人连系统都没搞懂就在骂粪 不然就自己限东限西 在骂游戏过难
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-11-04 12:20:00
古早时代不合作连生存都困难,当然社会形势会往集体意识走
作者: Cishang (辞..)   2023-11-04 12:20:00
堆东西那群人自我感觉良好的啥都不用被打烂后才出来讲说机制粪
作者: Cishang (辞..)   2023-11-04 12:21:00
设计远程说卑鄙外乡,设计帮手被说肤浅,翻滚被说不必要
作者: as3366700 (Evan)   2023-11-04 12:21:00
以前大家的耐心是没得挑逼出来的
作者: deepdish (Keep The Faith)   2023-11-04 12:21:00
三个和尚没水喝.avi
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-11-04 12:25:00
法环那个时候夸张的是连举盾都跟我说不行,一定要用滚的
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-11-04 12:25:00
选择太多了,玩家不一定只有一种目标,还有就是资讯发达个人发言成本下降
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-11-04 12:26:00
连CF拓荒都会举盾了
作者: JALAL   2023-11-04 12:44:00
常常看到厂商拿冷饭出来卖 老游戏还是有人在玩
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2023-11-04 12:44:00
因为玩家开始知道自己时间的价值
作者: r85270607 (DooMguy)   2023-11-04 12:55:00
个人意见成本下降也是想想以前在游戏随便水个无病呻吟甚至是在云会被管理者如何处置吧 时代变了
作者: yen0829   2023-11-04 13:40:00
有批评才有进步
作者: kaj1983   2023-11-04 14:07:00
圣骑buff已经改长了吧
作者: greg90326 (虚无研究所)   2023-11-04 14:28:00
有些被喷得根本不是客观上烂 只是他这个元素我不喜欢结果喷的人都讲的好像不照他讲的做就是懒惰自甘堕落所谓的有批评才有进步根本只是多喷几下看他会不会完全变成我喜欢的样子
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2023-11-04 14:35:00
你拿弓箭给士兵,他说不好用我要步枪,你会说他自我本位吗?更不用说当下旁边就一堆步枪
作者: BOARAY (RAY)   2023-11-04 15:03:00
一条命一下就死不就现在魂类 想到就气
作者: nayeonmywife (sanamywife)   2023-11-04 15:04:00
对阿 斗M才会去玩法环
作者: storyo11413 (小便)   2023-11-04 15:25:00
又不是所有游戏都要求技术 GTA以前很红但操作简单啊
作者: egg781 (喵吉)   2023-11-04 15:30:00
你知道冒险岛有多难吗?角色不去吃水果还会饿死......我长大后重玩冒险岛发现我连第一关都过不了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-11-04 15:45:00
那就叫贵古,什么叫现在人自我本位,游戏本来就是自己玩爽的东西
作者: Mikatuki (三日月)   2023-11-04 15:50:00
以前的技术硬件无法做出够完整的设计只好一直拖时间,现在各种经营模式设计方式都有经验了,不只游戏更需要设计,玩家的要求也变得更高,何况对游戏不满的声音一直都存在,只是网络让这些声音的能见度变大而产生人数变多的错觉

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