Re: [闲聊] 攻速快真的很无解吗

楼主: smart0eddie (smart0eddie)   2023-11-04 06:15:48
※ 引述《Jacksalmon52 ( Jacksalmon52)》之铭言:
: 如题
: https://i.imgur.com/oZlD9bc.jpg
: 小弟弟我刚刚看芙莉莲
: 明明对面魔力、技术跟控制能力都在费伦之上
: 但是却全程被肥伦压着打
: 连想打消耗战都不行
: 攻速快有这么了不起吗?
如果以RPG来说
那是因为对面防御不够高
想打快要能破防
攻速再快没伤害的话对面站着让你打都不会有事
假设攻击10 对面防御11 血量50
你一秒打3000万次都是0伤害
但是如果攻击21 只要打中几次对面就再见
也有另一种重砲类型
攻击100 一下让他死
但是动作比较慢
这种如果打不中一样没伤害
就像机关枪速度快
打薄皮步兵随便杀
碰到重坦克就吃屎
反坦克炮速度慢
但是一炮下去可以破甲
反过来说想消耗要能耐久
防御力要能足够抵销对面大部分伤害
回复能力要能超过持续造成的伤害
假设对面攻击10 自己防御9 血量50 被攻击时回复5
那对面每次造成1 伤害 自己可以回5体力
一对一实际也等于没伤害
作者: aa851202 (郭嘉门前有萧何)   2023-11-04 06:23:00
不好说,还要计算on-hit能力,例如LOL海妖殒落搭配上高攻速遇上坦克效果不错
楼主: smart0eddie (smart0eddie)   2023-11-04 06:29:00
onhit我觉得要把伤害加算给触发效果的那次攻击
作者: MrSherlock (夏乐克)   2023-11-04 06:30:00
这就是等级制mmorpg的不合理之处
楼主: smart0eddie (smart0eddie)   2023-11-04 06:31:00
所以是海妖效果让高攻速的每次攻击变成能对坦克有更多伤害而不是海妖本身单独对坦克造成大伤害梅普露:
作者: Lisanity (桃园刘在石)   2023-11-04 06:45:00
梅普露已经算是转守为攻的存在了 XD
作者: Yohachan (ヨハ酱)   2023-11-04 06:50:00
你前进突刺再快也刺不穿战车
作者: shuten ( [////>)   2023-11-04 07:22:00
RPG随便改个设定就可以创造高攻速有利或单次大伤有利,看设计师想怎么玩而已
作者: feedback (positive)   2023-11-04 08:01:00
每次看到4楼那句都会笑出来XD

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