※ 引述《yniori (伟恩咖肥)》之铭言:
: 如题
: 明明就有能力果实可以发挥
: 偏偏搞个霸气这种看不见摸不著也不好量化的东西
: 简单说就是破坏平衡
: 任何事情不好解决就说霸气霸气
: 唉唉
: 设定上最大败笔就这个了吧
不是
最一开始的败笔是自然系果实“被动”无敌
任何人拿物理武器攻击,自然系能力者的身体都会自动进入无敌状态
就算趁自然系果实能力者疏忽大意、睡觉时偷袭,都是白做工
等于吃到自然系果实,实力再烂都不会输
一开始还能靠剧情解,电靠橡胶、砂子靠血
但每个自然系都能这样解吗?
能力刚好没有克制到的能力者,或是非果实能力者的高手
遇上自然系就只能两手一摊,啥也不能做
这种无解情况最后就设计出霸气
然后霸气又是个很无聊的系统,作用就是强化攻击、防御,还有感知能力
然后果实能力者也能练霸气
你也霸气、我也霸气
结果绕了一圈,改变了什么?
唯一改变的就是终于解掉自然系那个该死的被动无敌
所以一开始的症结点就是自然系被动无敌啊
如果打一开始自然系的无敌就是个主动技
然后依据练功的程度有
施法延迟(花多久时间进入无敌状态)
持续时间(维持无敌状态多久)
冷却时间(下一次进入无敌要休息多久)
等等差别
再加上能力者本身注意力(有没有察觉要开无敌)的差别
武打可以更精彩,索隆、香吉士也终于可以和自然系一战
打斗场面也不会有那么多遇到自然系会有的死局
然后根本也不需要天降霸气这种系统