[问题] RTS的让分制度好吗

楼主: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2023-11-03 14:47:32
自己玩过一些RTS游戏
发现所谓的高难度都只是让分给电脑让他经济可以发展的比你快而已
并不存在电脑会随着难度提升而变得控兵更强或大局观更好
玩起来实在没什么成就感
这样的让分制度好吗
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-11-03 14:49:00
不好,但是很方便
作者: guogu   2023-11-03 14:49:00
这样人类才可以找借口阿
作者: zyxx (321)   2023-11-03 14:49:00
现在世纪2玩家对战也有让分 也是用资源军事的数值调整
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-11-03 14:50:00
电脑控兵AI太强会很想死吧 几十几百个单位都在神走位
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2023-11-03 14:50:00
让AI强化控兵就是开外挂了啊
作者: jeff666   2023-11-03 14:51:00
不然电脑都秒控 打屁阿
作者: gox1117 (月影秋枫)   2023-11-03 14:51:00
没想过再加强电脑控兵会多难玩吗==
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-11-03 14:51:00
电脑随着难度提升会增强能力不少见啊
作者: shuten ( [////>)   2023-11-03 14:52:00
不然你想玩每只兵都在那甩枪风筝你吗
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2023-11-03 14:52:00
有的Mod会强化AI控兵跟逻辑,难度会上升很多,不过抓到规律后也就那样
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-11-03 14:52:00
早期AI不发达,电脑战术就是跑写好的脚本那要控制多久往玩家阵地推就很容易
作者: zyxx (321)   2023-11-03 14:52:00
电脑会控兵人类操作上不可能赢 像之前星海跟ai打电脑其中一个限制就是操作量只能在一定范围内
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-11-03 14:53:00
你说的只是让资源那是因为战术能力已经发挥到极限了,但还是输人类
作者: GGof5566 (5566的GG)   2023-11-03 14:53:00
蓝方玩家太弱会要求白方让分吗?
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-11-03 14:55:00
AI太强会连游戏设定都破坏,例如Alphastar表演过的追猎克不朽,当时已经锁在“只有”1500APM了
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-11-03 14:56:00
现在的AOE2DE电脑的AI操作跟大局就会随着难度有显著的提升极限电脑甚至还会打战术跟甩小弓
作者: billy56 (zzz)   2023-11-03 14:58:00
Ai控兵就可以看到各种神操作了
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-11-03 15:00:00
想想世纪40只僧侣一次招降40只敌人就觉得可怕
作者: dylantu ( ′・ω・‵)   2023-11-03 15:01:00
很不负责的设定 但话说回来 你花买游戏想被阿法狗虐吗
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2023-11-03 15:01:00
啊AI不靠控兵是要怎么赢 当然只能资源作弊了
作者: HuiXillya (Illyasvien)   2023-11-03 15:02:00
地堡挖气
作者: hh123yaya (KID)   2023-11-03 15:04:00
要把AI写到跟你差不多强又不会很作弊 太难了还不如干脆点用多资源或是直接调素质来让你体验
作者: lljjfrdr1 (111)   2023-11-03 15:05:00
其实加强电脑的AI,玩家不一定会更开心....
作者: amsmsk (449)   2023-11-03 15:05:00
星海AI已经会一点鬼扯超做了 ALPHASTAR也很扯
作者: hh123yaya (KID)   2023-11-03 15:06:00
有操作性的RTS AI要靠操作压死玩家太简单了
作者: serding (累紧地们)   2023-11-03 15:07:00
RTS打全力AI还能让分喔 Pog
作者: hotdogysc (Verse)   2023-11-03 15:08:00
想想lol的躲招外挂用在每一只远攻身上,你真的不用玩
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-11-03 15:09:00
就不用rts 这么多单位了 弄dota 类的五个英雄就好很久以前还在war3 时就有人弄过高级版的电脑那些会隐形的角色会在你鼠标指到的时候隐形
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2023-11-03 15:10:00
AI要很猛不难写 难的是要做得像真人玩家
作者: skyofme (天空人)   2023-11-03 15:10:00
rts大部分还是把重心放在对战吧?
作者: yeldnats (夜那)   2023-11-03 15:11:00
看过ALPHASTAR那个操作就会觉得不要上了 玩屁
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-11-03 15:11:00
你放施法动作有延迟的地板技能绝对打不中
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2023-11-03 15:11:00
请问有追猎克不朽的连结吗?想看
作者: rufjvm12345 (小饭)   2023-11-03 15:15:00
控兵更强去看星海AI 真人根本没有游戏体验==
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-11-03 15:17:00
星海二战役有做差异,只有最高难度的AI会优先杀奶妈双方部队差不多时交战,治疗或维修单位会瞬间蒸发
作者: Minesweeper (lleh)   2023-11-03 15:22:00
不然要像悍马2000那样经典回顾https://reurl.cc/nLR31X
作者: phoenixzro (yooo)   2023-11-03 15:25:00
去mod找强化控兵的AI,看烟火式散开战术冲撞车后面跟一个村民,城堡射村民会被极限闪箭
作者: yeldnats (夜那)   2023-11-03 15:40:00
作者: YaLingYin (泠)   2023-11-03 15:41:00
你可以看sc2的玩家自制ai互打 控兵超恶心
作者: kducky (kd)   2023-11-03 15:58:00
感觉棋类先手让分比较合理
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-11-03 17:50:00
游戏AI的重点在好玩,单纯强没意义

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com