※ 引述《qaz911420 (Fan)》之铭言:
: 如题
: 看到第五集 还没看完
: 感觉还是把这当爽文看比较好
: 真的要说这是游戏也太白痴
: 不管是游戏设计还是这世界到底把玩家当成什么了
: 三千万玩家
: 一年还没人知道世界boss怎么开也太白痴
: 三千万人到底是什么概念作者真的有了解吗?
: 还每集开头都提一嘴这游戏有三千万人
虽然应该反复提过了,注册数跟活跃玩家是不同的概念,
以前很多MMORPG开服第一个月注册数会爆冲,
但是之后长期活跃玩家往往只剩1/10,甚至更少。
: 三千万玩家没人去解包?
: 法环 魂 几万玩家一个月就把地图踏烂了
: 要出dlc的游戏更新一下就被拆包
: 游戏接下来会出什么玩家都马摸的七七八八
换个说法吧,防解包有没有可能做到?
有可能,跟LOL防开图机制类似就行了。
虽然懂得听起来像废话,
但会问“没人去解包?”就是多少会有不懂的人
首先要了解一下解包是什么?
简单说把打包下载的资料拆开来看。
(有些可能加密过,不过总是有办法解密的)
那么怎么避免呢? 不用下载就行
LOL就是指传玩家当下能知道的资料,而不传其他资料,避免开图。
而云端游戏也是类似的概念,
你传操作指令,其他服务器处理好,只传画面给你。
这种情况下,想要做到所谓的解包,就是骇进服务器挖出来。
: 还有明显为了捧主角的剧情安排
: 一个网游设计 通常是不患寡而患不均的吧
: 又不是单机游戏
: 怎么可能出现什么独特到只有一个玩家能有的事件 宠物 道具
: 这还不被其他玩家喷死
某种程度上,这类东西意外的常见?
印象中G版DNF有办过抽奖,包含了G版没上市,韩服第二代的史诗时装。
(因为很想要这套,所以我只记得这个,
除此之外好像有堆没其他管道取得的限定道具)
但凭印象,当时在玩家间好像没什么反应。
我记得大陆很多游戏也都出现过唯一装备竞拍,(反正就是储值砸钱抢)
从层出不穷的状况来看,当时的玩家大概不觉得有什么问题?
某些武侠网游似乎有所谓的奇遇任务,触发率也是其低,
似乎也没什么人反弹?
就我的感觉啦,某些东西少到一定程度后,喷的人反而更少了吧?
反正那就是天选之人才会有的东西。
: 然后一个网游没游戏的主线剧情感觉也很智障
: 难不成游戏驱动力就是打怪升级?
阿,这种设计以前真的流行过,
RO就是初期就是这样的游戏,RO以前的MMORPG很多也是这样,
有主线剧情反而是之后的事情。
因为很多设计上的趋势与理念差异,
某些地方将那种有主线任务,人人有类似装备.技能称为第二代MMORPG,
很多人可能以为MMORPG一直就那样,
其实没有,MMORPG是经过漫长演变,导致内涵一直变化的游戏类型。
: 游戏设计也很奇怪
: 这到底是魂系游戏、fps游戏那样 技术占比大,技术差距可以让玩家1等通关、不升级or单人刷大boss
: 还是一般mmo那样,数值型游戏,技术占比不大,所有人都老老实实升级去
也有存在中庸的游戏,MMORPG中DNF.GC都有类似的情况,
懂游戏关卡设计就能1等通关,但也可以靠装备堆数值无脑硬干,
而风色幻想ONLINE,也有做出一些类似的设计,
丢怪.控场之类的技能循环搭配好,可以靠技术实现一定程度跨等打怪,
当然可以靠堆数值硬打就是了。
: 数值设定也是,若是魂系游戏类型
: 玩过的都知道,每一点要点到哪都很重要,甚至还要洗点才能测试出你这一点点力量跟点敏捷差在哪
: 我也没看这作品有认真探讨每一个能力点的功用
: 主角升级就幸运点点点 敏捷点点点
: 如果是法环,差一点,能力补正就差很多欸
: 如果是萌夯,也是配装配点配珠子啥的各种精雕细琢
: 主角剧情里说是顶级玩家,却没看到他对自己数值的研究
: 数值研究虽然写进剧情会很无聊,但这不就是游戏的重点吗?
也有人提过了,主角用的不是主流,
要说的话,只是被卡装备下勉强能玩的流派。
人设上坚鱼可能比较符合你的期望,
主角的定位是粪GAME猎人,
讲的是随机应变的能力与对高难度的包容心,剩下的只求能过关就好。
你想像的最强或顶尖流派反而不是主角追求的玩法。
: 所以,感觉这作品还是只能当爽文看
: 作者对游戏的理解……就很一般
: 真的不像是什么mmorpg玩家
这说法就很因人而异了,
大概现实世界看过类似的东西,就比较能接受在小说或漫画中出现。
: 剧情上捧主角的斧凿痕迹也太明显
: 当然,当成异世界爽文看还是很不错的,制作也很精良