楼主:
moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)
2023-11-01 08:54:19可能因为看了猎人马拉松,
我的yt首页跳出幽游四圣兽篇,
突然发现原来主角在打四圣兽的时候就是用属性克的方式决定对战对手的!
青龙很明显是冰系,所以派火系的飞影应战,但当时飞影还没学会火系技能。
玄武就是岩石跟地面,派草系藏马四倍克赢起来也轻松,
后面的白虎应该是普通系的吧?
朱雀则是电系,这两个属性主角队都没有克属,打起来就很辛苦了!
再更多一想,后面武斗大会藏马被冻矢打残,虽然最后收掉冻矢,
但用草系对上冰系被爆打也不意外。
后面还用草系对上明显火系的鸦,听名字说不定还含有飞行系,当然就输掉了。
这么一想,如果当初队伍里面有飞行系或是超能力系,
打户愚吕弟是不是就不用那么辛苦了?
作者:
xsc (颓废的败家子)
2023-11-01 08:55:00???????????
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-11-01 08:58:00五行相克又不是富坚发明的…
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-11-01 09:03:00话说回来第一个明确带到相生相克概念的游戏会是哪一款?
楼主:
moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)
2023-11-01 09:09:00斗兽棋?象棋?
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-11-01 09:13:00洛克人(1987)比轩辕剑早但我觉得应该还会有更早的
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-11-01 09:21:00洛克人绝大多数的作品都有武器克制头目的循环到后面不给特武了也还是有元素循环
作者: WildandTough (OOOOOWO) 2023-11-01 09:40:00
洛克人一代就有武器克制了 不过有个神秘的冰克火然后二代是牙医(X)齿轮克一堆王三代之后就固定八大武器一克一组成一个循环了
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-11-01 09:44:00三代其实不是一个循环XD
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-11-01 09:55:00生克的概念起码几千年了
作者:
s203abc (SamFu)
2023-11-01 10:27:00阴阳师没有吗
作者:
tmwolf (鲁神)
2023-11-01 11:34:00从人类发现水可以灭火后大概就有这观念了,至少数十万年